tag:blogger.com,1999:blog-20518669474443480222024-03-12T17:49:29.408-07:00Viper7 - BlogiBlogaamista pääasiassa videopelien sekä viihteen maailmasta.Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.comBlogger152125tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-65675452161244664652011-03-29T00:27:00.000-07:002011-03-29T00:38:35.792-07:00Mietteitä - KonsolifikaatioKonsolifikaatio tai englantilaisittain Consolification on termi jonka kuulee edelleen monien PC pelaajien suusta. Kyseistä termiä käyttäessä konsolipelaajat leimataan usein jotenkin PC pelaajia tyhmemmiksi, sekä syytetään konsoleita pelin huonosta PC käännöksestä tai versiosta. Ikävästi tämä ajattelutapa jossa konsolipelien pitää olla jotenkin tyhmempiä tai yksinkertaistetumpia on jäänyt ikävästi myös useiden pelikehittäjien pääkoppaan johtaen monen pelin kohdalla juurikin tähän konsolifikaatioon. <br /><br />Onko konsolipelaajat siis PC-pelaajia tyhmempiä? No eivät tietenkään ole. Monet nykypäivän konsolipelaajista ovat vanhoja PC-pelaajia, jotka ovat lähinnä vaihtaneet alustaa. Konsoleiden yhdistäminen casual-pelaamiseen on myös sinänsä hauskaa, sillä tietokoneella näitä casual-pelaajia vasta onkin. Vain harva ostaa tietokoneen pelkästään pelaamista varten, kun taas konsolipuolella tilanne on taas täysin päinvastainen.<br /><br />On mielestäni naurettavaa ajatella, että kun peliä kehittää konsoleille sitä pitäisi alkaa jollain tavalla yksinkertaistamaan tai tyhmentämään. Konsolit ovat loppupeleissä vain tietokoneita suljetulla raudalla ja käyttöjärjestelmällä. Oikeasti ainoan haasteen peleille tuo käyttöliittymä, jonka pitäisi palvella sekä pc että konsolipelaajia tai sitten tehdä molemmille oma. Hiirelle ja näppäimistölle kehitetty käyttöliittymä harvemmin toimii konsoleilla ja vastaavasti ohjaimelle suunniteltu käyttöliittymä on pc pelaajille usein kankea. Kaikki muu yksinkertaistaminen on vain pelinkehittäjien omaa pelleilyä. <br /><br />Näppäimistäkään ei ainakaan Ps3 ja X360 laitteilla ole pulaa, Dualshock ohjaimen 16 nappulaa analogitikkuinen riittää lähes kaikkiin pelityyppeihin. Ainoastaan tosiaika strategiat hurjine pikanäppäin määrineen ovat sellaisia joissa pelin kulkua joutuu hidastamaan ohjaimelle. Tosin vastapainona tälle ohjaimella toimii mielestäni paremmin autopelit, tappelupelit, tasoloikat sekä toimintapainotteiset hack and slash pelit kuten Devil may cry. Sacred2 vähäisestä mediahuomiostaan huolimatta osoitti ainakin allekirjoittaneelle, että myös Diablo tyyliset roolipelit toimivat vallan mainiosti ohjaimella. Ensimmäisen persoonan räiskintäpelit toimivat konsoleilla moitteetta, ja niitä on mukava pelata. <br /><br />Mistä tämä konsolifioiminen tänä päivänä sitten johtuu? Tähän yksinkertainen vastaus on joidenkin pelitalojen naurettavasta käsityksestä, että konsolipelaajat kaipaavat jotenkin yksinkertaistettuja pelejä. Toisena syynä on PC-pelien markkinaosuus joka on vähentynyt merkittävästi viime vuosina jonka takia alustaan jää usein toissijaiseksi → köyhä käännös. Kolmantena on yksinkertaisesti liika keskittyminen grafiikkaan, tämä johtaa usein siihen, että konsoleilla, sekä vanhemmilla tietokoneilla loppuu tehot tai muisti kesken. Tällöin peleistä tulee usein kauniita yksinkertaistettuja lyhyitä putkijuoksuja eri teemoilla varustettuna eikä aikaa jää sisällön kehittämiseen.Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com23tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-77238815034445441142011-02-23T08:14:00.000-08:002011-02-23T08:33:07.193-08:00Steam PC pelaamisen tulevaisuusOlen pitkään ollut vannoutunut konsolipelaaja ja osittain jopa puhunut PC pelaamisen kuolemisen puolesta. Ei olisi valehtelemista väittää etteikö PC:n merkitys pelialustana olisi vähentynyt huomattavasti vuosien saatossa. Konsolipainosten yltäessä miljoona myynteihin jää pc versioiden myynnit usein aika pahasti jalkoihin. Myönnän myös, että omalla kohdalla asiaan on varmasti hieman vaikuttanut myös pieni katkeruus siitä ettei omalla koneella juuri uusia pelejä päässyt pyörittämään. Viime kesänä tuli kuitenkin hommattua se jo pitkään haaveena ollut uusi läppäri, jonka kanssa ei ainakaan vielä ole tullut eteen pelejä, jotka laitteella ei jotenkin pyörisi. <br /><br />Aluksi en ollut juuri kiinnostunut Steam-palvelusta, mutta mielenkiintoni heräsi kun kuulin, että Alien Swarm niminen peli on palvelussa saatavilla ilmaiseksi. Palveluun tutustuessa tulikin huomattua, ettei kyseinen palvelu perustunutkaan pelkästään pelien digitaaliseen jakeluun kuten aiemmin olin luullut, vaan kyseessä oli enemmänkin Playstation Network tai Xbox Live kaltainen alusta PC pelaajille. Palvelusta löytyi ties minkälaista kaverilistaa, keskustelualuetta, saavutuksia. Alustaa hyödykseen käyttävät pelit tarjoavat vielä mukavia lisäominaisuuksia, joiden avulla voi pelin aikana kivuttomasti keskustella Steamin kaverilistan kavereiden kanssa ja selata vaikka nettiä. <br /><br />Steam on kertaheitolla muuttanut käsitystäni PC pelaamisesta, pelien asentaminen on hyvin usein vaivatonta, päivitykset latautuvat ja asentuvat automaattisesti ilman mitään ongelmia. Vain muutaman pelin kohdalla on joutunut hieman enemmän säätämään, mutta useimmat ovat toimineet moitteettomasti heti latauksen jälkeen. <br /><br />Vaikka Valven ylläpitämä palvelu perustuu aika pitkälti digitaalisten versioiden myyntiin peleistä, on Steamin avoin suhtautuminen levyllisiin versioihinkin ollut aika yllättävää. Monet uusista levyilläkin myytävistä peleistä käyttää myös Steam-palvelua. Esimerkiksi asennellessa Civilization V pelin, peli asentui kätevästi suoraan Steam pelikirjastooni ja peli tukee kaikkia Steamin tarjoamia lisäominaisuuksia kuten saavutuksia ja moninpeliä. Peli toimii kaikenlisäksi ilman levyä. <br /><br />Digitaalisten versioiden myyntiä on jo kauan varjostanut niiden hinta. Usein digitaaliset versiot eivät ole juurikaan levyversioita halvempia ja jopa Steamin kohdalla voi levyversion pelistä saada huomattavasti halvemmalla. Tätä kuitenkin lievittää mukavasti se että Steam palvelussa on usein pelejä erilaisissa alennuksissa. Erityisesti loppuvuoden alennusriehassa voi palvelusta tehdä todellisia löytöjä pilkkahintaan. <br /><br />Palvelun tulevaisuuden kannalta on myös mielenkiintoista nähdä kuinka Valve lähtee palveluaan kehittämään. Microsoftin palveluista poiketen he voivat vapaasti levittää palveluaan useammille käyttöjärjestelmille (Mac, Windows) tai mahdollisesti jopa konsoleille (Steamworks Portal 2 PS3).<br />Konsoleilla tuskin tullaan hetkeen Steamia näkemään. Syynä on lähinnä se, että alustat eivät ole niin avoimia kuin PC, ja Sony, Microsoft sekä Nintendo todennäköisesti haluavat itsekkäästi oman osansa kaikesta digitaalisesta sisällöstä tai peleistä mitä heidän laitteillaan myydään.Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-62435861509559120822011-02-22T06:49:00.000-08:002011-02-22T07:22:45.777-08:00God of war: Ghost of Sparta [PSP]<span style="font-weight:bold;">Alusta: PSP<span style="font-weight:bold;"></span></span><br /><span style="font-weight:bold;">Pelaajia: 1</span><br /><br /><br />God of War on yksi playstation alustojen merkittävimmistä nimikkeistä joten ei ole ihme, että pelisarja on jo edennyt kotikonsoleilla trilogian mittaiseksi. Samalla myös sarjan kahta aiempaa osaa on lämmitelty mm. HD-uusintapainoksen muodossa. Nyt vuorossa on PSP:n toinen God of war peli, joka kantaa lisänimeä Ghost of sparta. Pelistä vastaa edelleen PSP:n ensimmäisestä God of war pelistä tuttu Ready at dawn pelitalo. <br /><br />Näin kolmannen God of war pelin julkaisun jälkeen, Ghost of sparta sijoittuu hieman sekavasti ensimmäisen ja toisen God of war pelin väliin, aikaan jossa Kratos on juuri ansainnut pestinsä sodan jumalana olymppuksen jumalten joukossa. Pelin juoni keskittyy Kratoksen matkaan, jossa hän lähtee pelastamaan veljeänsä kuolemanjumala Thanatoksen kynsistä. Pelin juoni pyrkii myös rakentamaan siltaa God of war ja God of war 2 pelien välille. <br /><br />Juonellisesti peli on pelaamieni God of war pelien paremmistoa, vaikka pelin pääpaino on edelleen hyvin pitkälti toiminnassa, avartaa peli mukavasti Kratoksen ja hänen veljensä menneisyyttä. Peli onnistuu myös jo aiemmin mainitsemassani siltaamisessa erinomaisesti, antaen Kratokselle vähän muutakin motivaatiota hänen tekemisilleen sarjan myöhemmissä osissa. Peli pysyy myös edelleen varsin uskollisena Kreikan mytologia teemalleen ja kertookin oman näkemyksensä esimerkiksi Atlantiksesta ja Kuningas Midaksesta. <br /><br />Pelillisesti peli ei juuri eroa muista god of war sarjan peleistä vaan koostuu edelleen intensiivisistä toiminta kohtauksista, brutaaleista viimeistelyliikkeistä ja kevyestä pulmanratkonnasta. Hahmon ohjaaminen on hyvin pitkälti samaa mihin on totuttu Chains of the Olympuksessa, eikä olkanäppäinten uupuminen juuri pääse harmittamaan. Mikäli God of war 3 on viimeisin pelaamasi sarjan peli, voi pelin asevalikoima tuntua hieman suppealta. Perusaseiden lisäksi on tällä kertaa tarjolla vain yksi ase: Spartalaisen kilpi ja keihäs. <br />Tämä jää kuitenkin aika pahasti perusaseiden varjoon, sillä peli esittelee perusaseisiin kyvyn jolla pelaaja voi hetkellisesti tehostaa aseiden vahinkoa tulella. Tätä rajoitetaan omalla mittarillaan, joka täyttyy kun kykyä ei ole käytössä. Tämän uupuminen kilvestä ja keihäästä pistää aseet hieman toissijaiseen asemaan jonka takia niitä tulee käytettyä lähinnä niihin liittyvissä ongelmanratkonnoissa.<br />Peli tuntuu myös aika tavalla helpommalta kuin aiemmin ilmestynyt chains of the olympus. Siinä missä Chains of the olymppuksessa kuolema korjasi erityisesti vastuksissa kohtuu usein, tuntui että Ghost of Spartan kuolemat rajoittuivat lähinnä rotkoihin tippumisiin tai pelisarjasta tuttuihin pelaajan reaktioaikaa testaaviin napinpainalluksiin. Haastetta kaipaavien kannattaakin valita jo heti alussa vaikein mahdollinen vaikeusaste. <br /><br />Graafisesti peli ei tee mitään kovin merkittäviä harppauksia edeltäjäänsä, mutta silti pieniä parannuksia voi nähdä mm vihollisissa, ympäristöissä sekä vihollisten määrässä. Peli on kuitenkin edeltäjänsä tavoin grafiikkansa kanssa PSP:n paremmistoa. Ympäristöt alkavat kuitenkin pelissä hieman jo toistamaan itseään, erityisesti jos on useampia pelisarjan pelejä pelaillut. Grafiikkojen ollessa Ps2 God of war pelien kaltaista, voi pelin vihollisista ja ympäristöistä puuttua sama virkistävä tuulahdus mitä God of war 3 kotikonsoleilla toi. <br /><br /><span style="font-weight:bold;">Muuta:</span> Pelin mukana PSN latauskoodi, jolla saa avattua Kratoksen veljen Deimoksen pelattavaksi hahmoksi God of war 3 peliin.<br /><br />8½/10Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-19789623780297680362010-05-15T01:52:00.000-07:002010-05-15T02:00:21.157-07:00<span style="font-weight:bold;">Bioshock2</span><br />[Pelaajia] 1<br />[Ikäraja] K18<br />[Genre] FPS. <br />[Moninpeli] Online: kyllä <br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeROZYFKxD7cUGuyrPMKwxpxoif_Uufj0KRUF4zwdGzXNgQbR5kMi2Ds-vbbY5rz1Z6xWR-UCRNNmW32qBCk7lVo5pHaJ0jZza65qG0tvNlXhRegBfnAa_tp4fB_func7pWv1rtIGzUAfg/s1600/bioshock2cover.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 173px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeROZYFKxD7cUGuyrPMKwxpxoif_Uufj0KRUF4zwdGzXNgQbR5kMi2Ds-vbbY5rz1Z6xWR-UCRNNmW32qBCk7lVo5pHaJ0jZza65qG0tvNlXhRegBfnAa_tp4fB_func7pWv1rtIGzUAfg/s200/bioshock2cover.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5471418801284155458" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Olen aina ollut Deus Ex ja System Shock2 kaltaisten pelien suuri ystävä. Tiedä sitten tuleeko viehätys useista etenemistavoista, jokaisen nurkan koluamisesta vaiko pienimuotoisesta hahmon kehityksestä. Bioshock ja Fallout3 ovat tarjonneet tähän pelinälkään kiitettävästi ravintoa. <br />Täytyy silti sanoa kuten moni muukin on ennen minua sanonut, että Bioshock saatiin ensimmäisessä osassa jo hyvin päätökseen ja jatko-osan kohdalla epäilykset olivat suuret. Omista epäilyksistäni suurin tuli silti pelin monipuolisuutta kohtaan, kun kuulin että pääosaa vetää nyt big daddy prototyyppi jotka eivät olleet mitään järin hiljaista väkeä ensimmäisessä osassa. Tämä toi epäilyksiä siitä että peliä vietäisiin aivan liikaa toiminnalliseen puoleen.<br /><br />Pelillisesti epäilykseni kohdistui jossain määrin oikeaan, sillä peli sisältää huomattavasti enemmän rätinää ja räiskettä, kuin ensimmäinen osa jonka läpäisy survivor vaikeustasolla vaati huomattavasti hiljaisempaa lähestymistapaa. <br />Ensimmäisessä osassa opitut temput toki toimivat suurimmilta osin aika näppärästi, mutta kestää aika tovin ennen kuin pääsee käsiksi moniin hiippailuun ja temppuiluun tärkeisiin kykyihin. Hienona lisänä kuitenkin tuli useisiin kykyihin lisätasot jolla saa huomattavasti lisäpuhtia esim. Decoy kykyyn joka luo päähenkilöstä hologrammi syötin jonka kimppuun viholliset sitten hyökkäävät. Ensimmäisessä osassa kykyä ei voinut mitenkään muokata mutta kakkososassa kykyyn lisättiin mukavia lisäominaisuuksia kuten vahingon heijastaminen takaisin viholliseen. Useat muistakin kyvyistä ovat saaneet samanlaista kohtelua joten monipuolisuuden puutteesta ei voi ainakaan valittaa.<br /><br />Ohjattavuus tuntuu edelleen jämäkältä, vaikkei mihinkään COD pelien kaltaiseen pehmouteen päästä saatikka välttämättä edes yritetä. Perinteisiä fps pelejä pelaavilla voi olla ohjaintuntuman kanssa hieman totuttelua, sillä spi voimien käyttö aseiden kanssa samanaikaisesti vaatii hieman harjoittelua. Loppupeleissä näillä saa kuitenkin aikaan varsin miellyttäviä temppuja erityisesti moninpelissä.<br /><br />Juonellisesti Bioshock2 jatkaa mihin ensimmäinen jäi, pelaaja heitetään varhaisen Big daddy prototyypin saappaisiin, joka herää pitkästä kooman kaltaisesta tilasta. Rapture on edelleen yhtä pahassa tilassa kuin ensimmäisessä pelissä. Murhanhimoiset splicerit yrittävät metsästää kaiken mahdollisen adam energian mitä löytävät ja heitä johtaa Rapturen uusi ”hallitsija” jota kuvaa parhaiten ehkä määritelmä uskonnollinen mielipuolinen psykiatri. Tarinaa valotetaan normaalisti audioviesteillä, sekä vanhoilla toimiviksi havaituilla nauhoituksilla. Näistä jälkimmäisiä joutuu välillä etsimään aika kiven alta joka kannustaa toiseen läpipeluuseen jos haluaa paremman kuvan.<br /><br />Tunnelmaltaan toinen seikkailu rapturessa on hyvin samankaltainen ensimmäiseen osaan verrattuna. Vaikkei peli missään vaiheessa saavuta aivan sitä tasoa mitä ensimmäinen pelin Cohenin mestariteos osiolla. Harva peli pääsee samankaltaiseen tunnelmaan kuin Bioshock, vanhat musiikkikappaleet, sekä klassinen miten steampunk tyylinen maailma tapaa 50-60 luvun maailman on saatu toteutettua varsin uskottavasti.<br /><br /><br />Bioshock moninpeli on sitä mitä siltä voisi odottaa, lähes suoraa räiskettä ensimmäisen osan aseistuksella. Taktikoinnista harvemmin voi puhua, mutta se millä tavalla eri spi voimia voi aseiden kanssa käyttää antaa virkistävän tuulahduksen moninpeliin. Eli mikäli Run and gun tyylinen räiske bioshock tyylisillä supervoimilla kiinnostaa, niin sitä peli kyllä antaa.<br /><br />Bioshock2 on turvallista ”samaa mitä ensimmäisessä osassa, mutta lisäkuorrutuksella” kaavaa seuraava jatko osa. Joten jos ensimmäinen osa maistui niin toinen osa tuskin tuottaa ainakaan mitään hirveää pettymystä. Täysin uusi asevalikoima, kehittyneet spi kyvyt, sekä toimiva tunnelma ja juoni ovat edelleen läsnä. <br /><br />9/10 <br />Ei sakota pelejä samankaltaisuudestaVipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-83063981860963884882010-02-26T04:00:00.000-08:002010-02-26T04:14:57.520-08:00Pientä päivitystäValitettavasti nyt on ollut hieman pidempi hiljainen hetki osittain johtuen laiskuudesta ja osittain taas koulun, pelien yms muiden aikaa vievien "projektien" saatossa. <br /><br />Viimeaikoina on kuitenkin tullut hommattua muutamiakin pelejä joista tänne voisi vähintään pientä mielipidettä heittää. Esimerkkinä vaikka Fate: Unlimited Codes jonka hommasin ihan japanista. Japanista lähinnä siksi että pieni keräilijä viettini ei oikein tue ideaa ladatuista kokonaisista peleistä. <br /><br />Hiljattain on taas palattu J-Rpg:n pariin varsin tehokkaasti. Esimerkiksi alkuvuodesta hommasin vihdoin kaksi kauan hankintalistalla ollutta peliä, Eternal Sonata ja Valkyria Chronicles. Pelattavien J-rpg pelien listalla löytyy myös Agarest: Generations of War joka odottaa hiljaisempaa ajanjaksoa läpäisylleen. Näiden lisäksi noin reilu viikko tai kaksi takaperin saapui postilaatikkoon myös Star Ocean4: Last Hope -International- jota pääsi vihdoin pelittämään. <br /><br />Muita hankittuja pelejä ovat mm Locoroco: midnight carnival, Borderlands, Trine, Overlord, Red Alert3, Ninja Gaiden Sigma2, sekä Bioshock2. Joten pelattavaa kyllä riittäisi, kunhan aikaa saisi jostain väleistä ammennettua. Bioshock2, Borderlands ja Trine on jo läpäisty tai lähes läpäisty, että näistä voi jotain katsausta tulla lähitulevaisuudessa. <br /><br />Nyt kuitenkin aika menee tehokkaasti koulussa eri ohjelmointi kieliä opetellessa ja Ruotsin kanssa painiessa.Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-40685223551550790362009-10-24T06:50:00.001-07:002009-10-24T07:33:09.649-07:00Demon’s Souls arvostelu<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKaenIGFqK5fE8qBbM9mYISQ80pdCn86NsthzUH0yCphspJnUrsCBoIdnL9eOMSYp4qYGW2fsHspS7bAhts4lz7e5eTmcnQbD9dG6uLm4Ea-9fJNf1-yrtlvykqQMZtjlRoPFP9KeSzyvJ/s1600-h/Demon's_Souls_Cover.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 173px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKaenIGFqK5fE8qBbM9mYISQ80pdCn86NsthzUH0yCphspJnUrsCBoIdnL9eOMSYp4qYGW2fsHspS7bAhts4lz7e5eTmcnQbD9dG6uLm4Ea-9fJNf1-yrtlvykqQMZtjlRoPFP9KeSzyvJ/s200/Demon's_Souls_Cover.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396170455443929362" /></a><br />[Pelaajia] 1<br />[Ikäraja] M(17+)ESRB<br />[Genre] Hack and slash RPG <br />[Pelaajia] 3-4 online. (Co-op, PVP)<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />On varsin yllättävää, että alun perin itselleni lähinnä Armored Core peleistä tuttu, From Software yllättäisi tänä vuonna vielä varsin laadukkaalla toimintaroolipelillä. Armored core pelit kun eivät ole koskaan ollut mitään varsinaisia arvostelumenestyksiä, paikoitellen hieman keskinkertaisen toteutuksensa vuoksi. Pelit ovat kuitenkin omanneet aina vahvat räätälöintimahdollisuudet, jotka ovat pitäneet fanit pelisarjan parissa jo useamman osan verran. Nyt kuitenkin From Software kuitenkin taisi vihdoin saada kauan kaipaamansa hittipelin, joka kantaa nimeä Demon’s Souls. Peli on vasta vastikään julkaistu Amerikassa, joten tätä kirjoittaessani ainoa mahdollisuus pelin hankinnalle tällä hetkellä on joko tilata se Amerikasta tai Aasiasta (tai mikäli haluat tukea paikallista peliliikettä voit myös kysyä löytyisikö heiltä halukkuutta importoida muutamaa kappaletta pelistä omiin hyllyihinsä.)<br /><br />Demon’s Souls tuo heti alkuunsa hieman Silent hill pelin kaltaisia fiiliksiä, pelin fantasia maailma ulkoasultaan hyvin synkkä ja ankea. Synkkyys ei toki rajoitu pelkästään pelin maailmoihin, vaan myös pelaajaan eteen heitetään toinen toistaan karumman näköistä otusta. Monista fantasia peleistä eroten peli ei siis missään välissä pyri sokaisemaan pelaajaa värikkäillä maaseuduilla tai taianomaisilla metsäalueilla.<br />Harmaan usvan peittämä Boletaria on siis enemmänkin ruskean, punaisen, harmaan ja mustan väripalettia hyödyntävä helvetti maanpäällä.<br /><br />Pelin vapaan etenemisen ja hahmonluonnin seurauksena peli ei varsinaisesti häikäise vakuuttavilla välianimaatioilla, välivideoilla saatikka juonellaan. Pelaajalle lähinnä kerrotaan hieman taustaa minkä takia Boletaria kärsi synkän kohtalonsa ja kuinka harmaa usva johtaa hitaaseen, mutta varmaan ihmiskunnan kuolemaan. Tämän jälkeen pelaaja lähinnä johdatetaan alun parin harjoitusosion läpi, jonka jälkeen kaikki pelin 5 maailmaa avautuvat tutkittavaksi. Hieman väriä luolastojen läpikoluamiseen saadaan näistä löytyvien hahmojen ja mahdollisesti muiden pelaajien avulla, sekä tietysti pelaajaa lähes kokoajan ahdistavan kuoleman pelon myötä. Aikaa ja mielenkiintoa siis juonen puutteen huomaamiseen siis harvemmin löytyy.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSvteEZGGPUARdIBx3CjnTFZldyyQnIaZqpOnai5cx29dkbxbm_O7xsDWlyHBZZVannz_ZvaOERMi2djLklJ1FpPVYNhHkD61lGgYIWTTTKkZAnCAXd_nHzTL3cp1Rr6i4zz4S3cRB7B4m/s1600-h/Demons+souls+screenshot.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSvteEZGGPUARdIBx3CjnTFZldyyQnIaZqpOnai5cx29dkbxbm_O7xsDWlyHBZZVannz_ZvaOERMi2djLklJ1FpPVYNhHkD61lGgYIWTTTKkZAnCAXd_nHzTL3cp1Rr6i4zz4S3cRB7B4m/s200/Demons+souls+screenshot.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396171600423372754" /></a><br /><a href="ttp://www.vgblogger.com/wp-content/uploads/2009/07/23/DemonsSoulsScreens.jpg">Lähde kuvalle</a><br /><br />Demon’s Souls on monella tavalla varsin hiottu tekele. Peli voi vaikuttaa useiden videoiden mukaan vain parin sarjan toistamiselta, mutta oikeasti taistelumekaniikka on todella syvä. Pelaajalle annetaan yhteensä neljä paikkaa eli molempiin käsiin saa valita kaksi varustetta, joita voi sitten suuntanäppäimillä vaihdella. <br />Aseita voi myös halutessaan pidellä molemmin käsin, joka nostaa erityisesti isojen aseiden tuottamaa vahinkoa ja vähentää voimavaatimuksia. <br />Peli ei kuitenkaan rajoita juuri lainkaan varusteiden kanssa, mikäli pelaaja haluaa huitoa kahden kokoisensa järkälemiekan kanssa, niin hän voi toki näin tehdä. Mikäli pelaaja näin tekee, joutuu hän kuitenkin miettimään mitä heikkouksia tässä asevalinnassa on. Esimerkiksi kuinka nopeasti hahmo hengästyy näitä miekkoja heiluttaessa, kuinka nopeita ja tarkkoja sarjoja näillä saa aikaan ja miten puolustautua tai väistellä näitä aseita kantaessa? Aseet voivat toki tehdä paljon vahinkoa mutta mitä hyötyä vahingosta on jos ei pysty puolustautumaan kunnolla tai lyönnit eivät osu? <br />Tähän soppaan lisätään vielä taiat ja mahdolliset jousiaseet sekä aseiden vaatimukset ja hahmon kehitys niin soppa on valmis. Taisteluun vaikuttaa myös vahvasti taistelu alue, ahtailla käytävillä isot aseet ovat usein heikossa asemassa sillä nämä voivat osua seiniin tai kattoon kun taas pienemmät miekat ja tikarit vaativat hieman temppuja avoimissa tiloissa muuten lyhyen kantamansa takia. Isommat aseet osuvat myös usein useampaan vastustajaan joten ase valinnoilla on todellakin merkitystä. <br />Peli painottuu vahvasti maailmojen tutkimiseen jonka pelaaja saa tehdä ihan omalla tahdillaan. Mikäli jokin taso tuntuu pelaajalle ylitsepääsemättömältä voi hän siirtyä toiseen ja palata myöhemmin yrittämään uudestaan. Vihollisten lisäksi pelaajan eteen heitetään usein ansoja ja esteitä joista hän pääsee yli joko vipuja vääntämällä, vastuksia voittamalla tai kiertämällä. Peli on silti suurimmilta osin vain luolastojen kaluamista joten yleisen väärinkäsityksen mukaan peli ei missään määrin panosta samankaltaiseen vapauteen kuin esimerkiksi TES IV: Oblivion. <br /><br />Monelle on varmasti kantautunut puheet että peli olisi todella vaikea, ja tämä kyllä kuvaa peliä monessakin mielessä. Monet vastustajat voivat tappaa pelaajan muutamalla lyönnillä ja jotkut eivät tarvitse kuin yhden. Jopa perus rivivihollisen kohtaaminen väärin lähestyttynä voi johtaa hahmon kuolemaan ja ansat hyvin usein näin tekevätkin. <br />Usein ongelmat kuitenkin ratkeavat, pelaaja ymmärtäessä itselleen sopivan strategian tilanteen selvittämiseen. Kuollessaan pelaaja lähetetään takaisin jakson alkuun ja kaikki ansaitut sielut joita peli käyttää niin rahana kuin kokemuspisteinä jäävät kuolinpaikalle jäävään verijälkeen. Mikäli pelaaja kuitenkin kuolee ennen kuin pääsee kuolinpaikalleen katoavat sielut jäljettömiin. Varusteet ja pelimaailmaan vaikuttavat muutokset kuitenkin säilyvät ja avatut oikoreitit pysyvät tietty auki. Mitä enemmän peliä pelaa, sitä paremmaksi pelissä tulee ja viimeistään ensimmäisen läpipeluun jälkeen ihmettelee miksi ihmeessä, jonkin helppo vastustaja tuotti silloin ensimmäisellä kerralla niin paljon päänvaivaa.<br />Vaikeustaso on myös pelin yksi koukuttavimmista piirteistä, erityisesti ensimmäisellä läpipeluulla uusia paikkoja tutkiessa, jännitys siitä mitä seuraavan nurkan tai käytävän päässä odottaa, on sanoin kuvaamatonta. Varsinkin kun peli ei kerro juuri mitenkään, että mitkä paikat eivät mahdollisesti sovellu aloittelijoille. Parhaimpana esimerkkinä voisi mainita tapahtuman, jossa pelin eräässä pilkkopimeässä suo jaksossa juoksennellessa punaista jäätävällä miekalla varustettua haamua karkuun sydämen hakatessa tuhatta ja sataa. Tähän vielä lisänä se, että hahmoni elinvoima näytti lähes nollaa. <br />Pelin ensimmäisellä läpipeluulla jännitystä voi usein leikata lähes veitsellä.<br />Heikkojakin osuuksia toki pelistä löytyy, ja välillä tuntuu lähinnä turhauttavalta, ettei tiettyihin vastustajiin löydy minkäänlaista oikoreittiä ja vastustajalle hävitessään joutuu juoksemaan koko kentän läpi uudelleen ja uudelleen. <br /><br />Peliä voi pelata verkossa, sekä muiden pelaajien kanssa, että näitä vastaan. Peli kuitenkin käyttää verkkoa varsin erikoisella tavalla. Perinteistä verkkopelaamista tukee sielumuodossa mahdollisuus tarjota apua elossa oleville pelaajille tai hyökätä näiden peliin. Mitään valintoja näissä ei kuitenkaan saa tehdä joten tiettyjen kavereiden kanssa pelaaminen voi osoittautua hyvinkin vaikeaksi. Moninpeli ominaisuuksien lisäksi pelissä voi jättää jaksoihin pieniä kirjoituksia jotka kertovat mahdollisesti piilossa olevasta aarteesta tai tulevasta ansasta. Pelaajat voivat myös johdattaa muita pelaajia ansaan näiden avulla joten viestit kannattaa ottaa varauksella. Hyödyllisimmät vinkit saa yleensä kuitenkin veriläiskistä jotka kertovat tarinan siitä miten joku pelaaja kuoli näyttämällä tämän viimeiset hetket, näiden avulla varovaiset pelaajat voivat hieman varautua tulevaan vaaraan.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwMn-QoJ7kPQN4RWs65xHADFBfQTBwh2FuroyD3uDECMIG2M_EeE8AZvL_nrIMQfKmqFjfMCn-wpXgZVDSGVJ5zS0N-DR6FjsZ44Bt01rWcVYzU6G6LVyK96vPohFqm6jl6-DS0dNQdduX/s1600-h/Demons+sousl+screenshot2.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwMn-QoJ7kPQN4RWs65xHADFBfQTBwh2FuroyD3uDECMIG2M_EeE8AZvL_nrIMQfKmqFjfMCn-wpXgZVDSGVJ5zS0N-DR6FjsZ44Bt01rWcVYzU6G6LVyK96vPohFqm6jl6-DS0dNQdduX/s200/Demons+sousl+screenshot2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396171966337679362" /></a><br /><a href="http://media.ps3.ign.com/media/142/14242310/imgs_1.html">Lähde kuvalle</a> <br /><br />Peli julkaistiin japanissa jo alkuvuodesta joten pelin graafinen anti ei varmastikaan vedä vertoja Killzone2 ja Uncharted2 kaltaisille tekeleille. Tästä huolimatta pelin visuaalinen anti käy hienosti yhteen pelin musiikkien ja äänimaailman kanssa. Alueet näyttävät uskottavilta eikä mitään varsinaisen heikkoja kohtia löydä kuin etsimällä. Musiikit loistavat yleensä poissaolollaan useissa jaksoissa pääosin parantaakseen tunnelmaa. Musiikin sijasta pelaajan korviin kantautuu muiden hahmojen ja vihollisten askeleita ja ääniä joista saa sekä vihiä että pientä realismia. Musiikki tulee yleensä kehiin lähinnä vastuksissa ja pelin keskuspaikassa nexuksessa jossa pelaaja voi levähtää ja varustautua tulevia koitoksia silmällä pitäen. <br /><br />Demon’ Souls on ehkä yksi vuoden parhaista peleistä. Se tarjoaa pelaajilleen useita tunteja haastavaa, mutta suurimmalta osin varsin nautittavaa luolastojen ja linnoitusten koluamista, hahmonkehitystä ja varustamista. Peli kukoistaa niin tunnelmallaan, pelattavuudellaan, syvyydellään sekä erikoisuudellaan. Pelistä on vaikea keksiä mitään muuta pahaa sanottavaa kuin että pelin korkea vaikeustaso ei välttämättä lämmitä kaikkia ja välillä peli hieman väkipakoin pitkittää itseään pakottamalla pelaajat juoksemaan samoja jaksoja uudelleen ja uudelleen. Mutta pelaajille joilla riittää kärsivällisyyttä ja kiinnostusta opetella pelin salat tarjoaa se myös paljon rahoille vastinetta. <br /><br />10/10<br />Ninjailee tupla katanoilla kevyessä haarniskassa.Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-53051228273396624182009-09-04T07:16:00.000-07:002009-10-24T07:29:30.927-07:00Sacred2: Fallen Angel Ps3<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM_nJuqRe4E6QZVlcssdoKsiwsHmdSM4CXOn6nYxUJXgE1QEnKVnCYAgoPY9aZTlelsnUMJPdU83tgf28GuKedLhENAQ2VQCQqQAwIuvf02cHnOoO7QVL7vyS_x9AGEjnJK9kvvwPyRCdc/s1600-h/Sacred2.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 174px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM_nJuqRe4E6QZVlcssdoKsiwsHmdSM4CXOn6nYxUJXgE1QEnKVnCYAgoPY9aZTlelsnUMJPdU83tgf28GuKedLhENAQ2VQCQqQAwIuvf02cHnOoO7QVL7vyS_x9AGEjnJK9kvvwPyRCdc/s200/Sacred2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377617513901519586" /></a>[Pelaajia] 1<br />[Ikäraja] K16<br />[Genre] Hack and slash RPG <br />[Pelaajia] 2 offline, 4 online. (Co-op, PVP)<br />[muuta] Vie reilu 5gt kovalevytilaa.<br /><br><br><br><br><br><br /><br />Sacred2 edustaa ehkä juuri sitä peligenreä johon olen elämäni aikana tunkenut huomattavasti enemmän aikaa kuin moniin genreihin yhteensä. Mikäli laskuihin ei oteta tietokoneella erään MMORPG-peliin kuluttamaani aikaa ovat pelit kuten Phantasy Star online, Baldursgate, Monster hunter ja vaikka Baldurs Gate Dark Alliance. Näistä kaikki paitsi ehkä vain lievästi yksi edustavat genreä joka painottuu lähinnä vihollisten ja hirviöiden kaatamiseen sekä omien varusteidensa parantamiseen. Pelit ovat yleensä tämän ideansa vuoksi hyvin yksipuolista vihollisjoukkojen teurastusta jota toiset jaksavat tunnin ja toiset taas tuhansia tunteja.<br />Sacred2 on ehkä ensimmäinen varteenotettava genren edustaja HD-konsoleilla mutta valitettavasti ei täysin ilman ongelmia.<br /><br />Genren suurin ongelma on saada kontrollit mahtumaan tehokkaasti konsoliohjaimeen, tämä voi aluksi vaikuttaa mahdottomalta idealta kun katsoo PC:llä numeronäppäimiin laitettuja kymmeniä eri erikoisliikkeitä tai taikoja mitä peleissä yleensä on. Ascaron on kuitenkin saanut kuin saanutkin istutettua kontrollit padiin ehkä jopa tehokkaammin kuin PC:llä koskaan. Hahmon liikkeet ja taiat saa kätevästi asettaa normaalisti toimintanapeille, näin saa helposti laitettua neljä ensimmäistä liikettä L2 ja R2 napeilla taas annetaan tilaa vielä 8:lle. Homma voi tuntua aluksi varsin hankalalta, mutta kunhan sijoittaa liikkeensä järkevästi pikanäppäimiin sekä näppäinyhdistelmiin saa kaikki tarvittavat liikkeet yleensä käden ulottuville. Ainoaa valittamisen aihetta kontrolleissa aiheuttaa kohteen valitseminen. Erityisesti ongelmia tulee pidemmän kantaman aseissa ja taioissa. Tiettyyn kohteeseen lukittautuminen on hyvin hankalaa ja automaattinen kohteen valinta ei aina keskity siihen oikeasti tärkeään viholliseen vaan hahmo voi ammuskella ruudun ulkopuolella olevaa vihollista vaikka vieressä huitoisi isompi hirviö kirveensä kanssa.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTrQsaHaFrWYT-mtxcQOGN19WsXLC52L7LGJZ-AVjh8zwThKM0slry0FUAhtCCXyRRJpYLoogGFPI1u1qO29dyqaxdzRNIuTj7Iaq5SrdwLOBCtKbjuHpOlUGKy28ewQjN0yyQrG5s0kX0/s1600-h/sacred+ps3+ss01.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTrQsaHaFrWYT-mtxcQOGN19WsXLC52L7LGJZ-AVjh8zwThKM0slry0FUAhtCCXyRRJpYLoogGFPI1u1qO29dyqaxdzRNIuTj7Iaq5SrdwLOBCtKbjuHpOlUGKy28ewQjN0yyQrG5s0kX0/s320/sacred+ps3+ss01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377620018145662610" /></a><br /><br />Visuaalisesti pelin anti on hyvin vaihtelevaa, paikoitellen varsin kaunis ja yksityiskohtainen grafiikka miellyttää, eikä vihollisten määräkään rajoitu muutamaan kerralla vaan pelaajan päällä voi olla parikin tusinaa vihollisia. Harmittavasti tätä latistaa vakavat ongelmat ruudunpäivityksen kanssa sekä tämä niin sanottu ruudun repeäminen. Peli voi paikoitellen jämähtää jopa sekunniksi toiminnan määrän kasvaessa.<br />Bugeja löytyy muutenkin runsaasti eivätkä ne todellakaan rajoitu pelkästään grafiikkaan. Kokonaisia ominaisuuksia puuttuu kuten tietokoneella löytyvä energiakilven oma palkki sekä sepäntaitoja pelaajalle antava blacksmith-taito molemmat potevat joko toimimattomuutta tai poissaoloaan. <br />Peli on myös altis jäätymiselle jonka takia suosittelen pelaajia tallentamaan manuaalisesti usein. Pahinta näissä on se että Ascaron joutui laman aikana vetämään itsensä konkurssiin ja täten pelin konsoliversioiden päivitysten tulevaisuus on hieman kyseenalaisessa asemassa.<br /><br />Mikäli PC puolella peli Diablo 2 on tuttu, niin Sacred on monellakin tapaa hyvin samankaltainen tekele. Pelaajille annetaan 6 hahmoluokkaa. Jokaisella hahmolla on kolme kykyluokkaa joissa kaikissa on 6 liikettä. Tämän lisäksi hahmot saavat kokemuspisteiden karttuessa valita kykyjä jotka parantavat hahmon tehokkuutta monessa eri suhteessa. Näiden avulla saa hahmosta kuin hahmosta muokattua omanlaisensa. Valitettavasti tieto kykyjen ja liikkeiden ”mekaniikasta” on hyvin vähäistä. Tämä johtaa erityisesti ensimmäisen tai ensimmäisten hahmojen kohdalla siihen ettei hahmo yksinkertaisesti ole tarpeeksi tehokas kaatamaan vihollisia vaikeammalle vaikeustasolle siirtyessä. Laiskemmat pelaajat voivat kuitenkin hakea pelin foorumeilta itselleen jonkun toimivan hahmon luontioppaan, muut voivatkin sitten varautua pelimekaniikkojen opiskeluun mikäli haluavat hahmostaan todellisen tappomasiinan. <br />Sacredin maailma on kaiken lisäksi todella laaja. Pelaajille on tarjolla valtava kartta vaihtelevine vihollistyyppeineen jonka takia homma ei käy ainakaan ympäristön puolesta tylsäksi. Keräilijöille on tarjolla taas kymmenittäin erikoisaseita sekä varusteita metsästettäväksi. <br />Pelin tarina on hyvin mitäänsanomaton vaikka valittavana kaksi reittiä onkin (valo ja pimeys eli perinteinen hyvä ja paha). Juoni seuraa lähinnä pelaajan seikkailua pahaa tai hyvää vastaan joko pelastamaan maailma mystiseltä T-energialta tai päinvastoin.<br />Pää kampanja koostuu lähinnä paikasta toiseen juoksemisesta ja pomovastusten teurastamisesta eikä pelin perinteiset sivutehtävät tästä parempaa tarjoa. Onneksi peli ei ota itseään täysin tosissaan ja tarjoaa pelaajalle myös hieman vaihtelevatasoista huumoria joka kohdistuu lähinnä vihollisten viimeisiin sanoihin, hautakivien teksteihin sekä hahmojen välillä jopa neljää seinää rikkoviin lausahduksiin. <br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2kBFw8IMv5SDAnDUNdKEsnJ5irTIwDAkV002JrSyZ6G2iYMb0s-HJwKBkjXS48ZTEfWnEWQ58T1-wRER-HmAZ7VOXhovOQgsPq_FEbczzeYiEJX3qQAp7-xxHaLYMpdU3t21fVEz254YI/s1600-h/ps3+sacred+ss02.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2kBFw8IMv5SDAnDUNdKEsnJ5irTIwDAkV002JrSyZ6G2iYMb0s-HJwKBkjXS48ZTEfWnEWQ58T1-wRER-HmAZ7VOXhovOQgsPq_FEbczzeYiEJX3qQAp7-xxHaLYMpdU3t21fVEz254YI/s320/ps3+sacred+ss02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377620264585318530" /></a> <br /><br /><br />Sacredin kaltaisissa peleissä moninpeli ja erityisesti yhteistyö pelitila ovat hyvin tärkeässä osassa. Lohikäärmeiden ja muiden fantasia hirviöiden kaataminen kun on aina kivempaa kimpassa. Tässä Sacred2 tarjoaakin sekä samalta sohvalta kahdelle pelaajalle pelattavaa sekä 4 pelaajalle verkon välityksellä. Verkkopelissä on kuitenkin omat ongelmansa ja kannattaakin varautua erityisesti jäätymisiin, mikin toimimattomuuksiin sekä verkkoviiveeseen. Homman toimiessa moninpeli on kuitenkin viihdyttävää.<br /><br />Sacred2 on ongelmistaan huolimatta yksi parhaimmista, ellei jopa paras genrensä edustaja konsoleilla. Sen vahvoihin puoliin kuuluu todella hyvin toteutettu hahmon kehitysjärjestelmä, sekä netissä että sohvalla mahdollinen moninpeli ja pitkäikäisyys joka tarjoaa suurimmille näprääjille yli sadoiksi tunneiksi tekemistä. Näitä kuitenkin varjostaa pelin tekninen hiomattomuus sekä grafiikka että peli puolelle.<br />Sacred ei ole kaikille, mutta genren ystäville se on varsin varteenotettava peli.<br /><br />7+/10<br />Valitsi hahmokseen eksoottisen Temple guardianin.Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-37903186701319658382009-06-09T00:57:00.000-07:002009-06-09T01:08:17.446-07:00E3 2009 - Nintendo WiiSiinä missä Sonyn ja Microsoftin pressi tilaisuudet eivät välttämättä päässeet aivan viimevuotiseen loistoonsa, ei Nintendolla ollut tästä kuin parannettavaa. Monelle on varmaan vielä hyvin muistissa viimevuoden temppuilut Wii Music ”pelin” kanssa, sekä niiden oikeiden pelien puutteen puolesta. <br />Mutta heidän onnekseen Nintendolla ei jääty tällä kertaa vain pyörittelemään näppejään, vaan tämän vuoden show sisälsi huomattavasti enemmän juuri näitä pelejä mitä he ovat jo pidemmän aikaa haikailleet.<br /><br />Tämän vuoden Wii tarjonta oli aika kattava ja on vaikea uskoa että monikaan wii:n omistava olisi tarjontaan pettynyt. <br /><br /><span style="font-weight:bold;">New Super Mario Wii</span><br /><br />Mikäli et ole DS:llä vielä kyseistä peliä pelannut ja Italialaiset putkimiehet mutustelemassa sieniä ei tuota pahoinvointia niin kyseessä on DS:n yksi parhaista tasoloikka peleistä. Nyt hyvin samantyylinen peli on saapumassa myös Wii:lle.<br />Kyseessä ei kuitenkaan ole sama peli mitä DS:llä nähtiin vaan täysin uusi sivusta kuvattu 2D Mario. Tätä hieman retrohenkistä tasoloikkaa ei tarvitse tosin harrastaa yksin sillä peli sisältää tuen aina sinne neljään pelaajaan asti. Tarinamoodia voi siis pelata sekä yksin tai kaveriporukassa. <br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyh0hESyvT89Q0FbiH6I1Bb-0Cb9l9ihez9oRqruBekHTXj7TG-HxCDyW3ftGVR92uKJnOqDQiJ-PDzCHh65w2jHCs2msaOk8wg0kRsoPtCqd0P6XV2fwIpFUaVVLi539wM46zXnedqclt/s1600-h/super_mario_bros_wii.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 175px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyh0hESyvT89Q0FbiH6I1Bb-0Cb9l9ihez9oRqruBekHTXj7TG-HxCDyW3ftGVR92uKJnOqDQiJ-PDzCHh65w2jHCs2msaOk8wg0kRsoPtCqd0P6XV2fwIpFUaVVLi539wM46zXnedqclt/s320/super_mario_bros_wii.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345234824097542370" /></a><br /><a href="http://www.videogamer.com/wii/super_mario_bros_wii/screenshot-9.html">lähde kuvalle</a><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Super Mario Galaxy 2</span><br /><br />Monella on varmasti tuoreessa muistissa Super Mario Galaxy joka järisytti pelimaailmaa sekä arvostelijoiden, että pelaajien keskuudessa. <br />Pelin <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/supermariogalaxy?q=super%20mario%20galaxy">meta-arvosana</a> hohtaa edelleen siellä 97:ssä, joka on vähintään kunnioitettava suoritus nykypäivän peliltä. <br />Noh, ehkä hieman yllättäen (yllättävää lähinnä sen takia, että harva Mario on suoranaista jatko-osaa saanut sitten alkuperäisen Nintendon/Famicom:n) peli on saamassa jatkoa samalla teemalla varustettuna. Mutta mikäpäs siinä sillä Mario Galaxy on yksi viimevuosien parhaista peleistä, joten tervetullut lisä tämä Wii:n pelivalikoimaan on<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm4hxyvTS4gnW3Wg9GSMm1LYTw5t1EilglRNAJWMEQxmjAPMaKOJUz1JOeMjZycIxp5HPM3bCMDY9PB-KvanpHdMaRKEB1FL9QbDuYvvaiWRBsArlHHfp5aByXq_eVxK62aelU5Yb-CDHj/s1600-h/super_mario_galaxy_2.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 175px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm4hxyvTS4gnW3Wg9GSMm1LYTw5t1EilglRNAJWMEQxmjAPMaKOJUz1JOeMjZycIxp5HPM3bCMDY9PB-KvanpHdMaRKEB1FL9QbDuYvvaiWRBsArlHHfp5aByXq_eVxK62aelU5Yb-CDHj/s320/super_mario_galaxy_2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345235822684532306" /></a><br /><a href="http://www.videogamer.com/wii/super_mario_galaxy_2/screenshot-9.html">Lähde kuvalle</a><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Metroid: Other M</span><br /><br />Myönnettäköön etten ole Metroid sarjaan itse kovinkaan hyvin tutustunut, joten en osaa juonesta ja pelistä mennä juuri mitään sanomaan. Mutta uutta Metroidia olisi luvassa Nintendon ja Team Ninjan toimesta (Team Ninja: Ninja Gaiden 1 ja 2, Dead or alive yms). Pelistä selvisi lähinnä, että se on kuvattu kolmannesta persoonasta ja keskittyy enemmän Samusin tarinaan. Kyseessä ei kuitenkaan ole Metroid: Dread josta jotkut sarjan fanit ovat voineet kuulla, jonka takia on täysin mahdollista että lähivuosina tämä ei jää ainoaksi Metroid sarjan peliksi. <br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-CzoJUEdFPD_JneFWXAuDtCnLchTEt4dPGl0pCYkJEP20wtmXlJj9wC0U7ctEvJRsZN5oQUIuuDw8Q_JwizPASSopIW-PIOEOvMdvpIvWu0O7UXeMt6NQZ48f4Vdv7K8EtNB-mcyVgd6h/s1600-h/metroid_other_m.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-CzoJUEdFPD_JneFWXAuDtCnLchTEt4dPGl0pCYkJEP20wtmXlJj9wC0U7ctEvJRsZN5oQUIuuDw8Q_JwizPASSopIW-PIOEOvMdvpIvWu0O7UXeMt6NQZ48f4Vdv7K8EtNB-mcyVgd6h/s320/metroid_other_m.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345235273685250850" /></a><br /><a href="http://www.videogamer.com/wii/metroid_other_m/screenshot-1.html">lähde kuvalle<br /></a><br /><span style="font-weight:bold;">Wii Vitality Sensor</span><br /><br />Henkilökohtaisesti tämä oli Nintendon pressitilaisuuden pohjanoteeraus. Siinä missä Wii Fit:n nyt vielä jotenkin ymmärsi, menee kyseinen ominaisuus täysin ohi. Vitality Sensor on siis jonkin sortin lisuke, joka liitetään ohjaimeen ja se tarkkailee pelaajan pulssia tai jotain vastaavaa ja auttaa pelaajaa rauhoittumaan sen mukaisesti. Ominaisuus vaikutti niin oudolta ja turhalta, että vaikea tuosta on innostua missään määrin.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-ZvuGrggsjZZ6kP0Wp2Gpjnr_bvbFblkcaeYdEUGKsIj_ww7WfAmeYHeNQMY2l3i5myicPqWnew_urmeferTrX2t-DwfYVqtCm4LVzhyphenhyphenNrU0suMQjrwIr8AMSZTX_Vh9Jt_thELKCvQG-/s1600-h/wii+vitality+sensor.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 213px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-ZvuGrggsjZZ6kP0Wp2Gpjnr_bvbFblkcaeYdEUGKsIj_ww7WfAmeYHeNQMY2l3i5myicPqWnew_urmeferTrX2t-DwfYVqtCm4LVzhyphenhyphenNrU0suMQjrwIr8AMSZTX_Vh9Jt_thELKCvQG-/s320/wii+vitality+sensor.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345236459215904018" /></a><br /><a href="http://www.engadget.com/2009/06/02/nintendo-wii-vitality-sensor-detects-your-pulse/">lähde kuvalle</a>Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-3684549628260365162009-06-07T04:38:00.000-07:002009-06-07T04:56:59.513-07:00Sony – Playstation E3 2009 (2)<span style="font-weight:bold;">PS3</span><br /><br />Kun Psp:n puoli saatiin messutilaisuudessa kuntoon, oli aika siirtyä Ps3:n puolelle. <br />Yllätyksekseni Sony keskittyi lähes kokonaan peleihin, ja esimerkiksi tulevat käyttöjärjestelmä päivitysten ominaisuudet jätettiin täysin pimentoon. Uusia pelejä julkistettiin joista suuri osa oli myös yksinoikeuksia. GTA peleistä tuttu Rockstar työstää uutta AGENT yksinoikeudella Ps3:lle. Harmittavasti julkistuksessa tuli esille vain logo. Monelle ehkä pienimuotoisena pommina tuli Square-enixin tuleva Final Fantasy XIV joka on jälleen XI:n tapaan jonkin sortin nettiroolipeli. Pelistä näytettiin pieni traileri joka ei sisältänyt lainkaan itse pelikuvaa. Lisäksi ohimennen huomautettiin että aikaisemmin X360:lle ainoastaan povattu Lost Planet 2 on myös tulossa Playstation3:lle joka nyt oli aika selvä juttu Capcomin nykyisen suuntauksen perusteella. <br />Näiden lisäksi esiteltiin Madnation Racers joka vaikutti jonkinlaiselta Littlebigplanetin ja Mario Kartin risteytykseltä. Peli vaikutti hieman suuremman luokan PSN peliltä kuin suuremmalta julkaisulta. Oli kumpi tahansa niin mikäli pelissä kuitenkin on nelinpeli ja vahvat radan luontityökalut niin potentiaalia löytyy.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Uncharted 2: Among Thieves </span><br /><br />Tilaisuudessa esiteltiin pelikuvaa tulevasta Naughty Dog:n Uncharted 2 Among Thieves pelistä. Peli on edeltäjänsä tapaan todellista silmäkarkkia graafisesti, ja jatkaa edelleen toiminnantäyteisen aarteenmetsästyksen parissa. Pelikuva oli siinä määrin hieman epäilyttävää että ensimmäisessä osassa tuntui räiskintää olevan aivan liikaa, tämän takia räiskettä ja rytinää sisältävä traileri antoi hieman huolestuttavan kuvan siitä että jatko-osa olisi yhtä räiskintäpainotteinen kuin ensimmäinenkin. <br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxBETzACNKjI9H2c3brtHYMQvQxulJgjBCIdq2p3o2I1JaQ8K3qnpwtDJCTp8wmb4eMKY_sEci52S_9p9u4NFkf7JMF7a9KtHzzXdrOSOBXtkXfZQK5MHTqMQhrVvDCDwgK-Lx1-09uL7a/s1600-h/Uncharted2.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxBETzACNKjI9H2c3brtHYMQvQxulJgjBCIdq2p3o2I1JaQ8K3qnpwtDJCTp8wmb4eMKY_sEci52S_9p9u4NFkf7JMF7a9KtHzzXdrOSOBXtkXfZQK5MHTqMQhrVvDCDwgK-Lx1-09uL7a/s320/Uncharted2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344550348768965554" /></a><br /><a href="http://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=10831&article_id=603665#anchor">lähde kuvalle</a> <br /><br /><span style="font-weight:bold;">Assassins Creed 2</span><br /><br />Yllätykseksi, Sony ja Ubisoft esitteli hieman tulevaa Assassins creed:n jatko-osaa. Tämä oli outoa lähinnä siksi että heidän omissa tilaisuuksissa on yleensä demonstroitu lähinnä vain Sonyn omia pelejä. <br />Peli itsessään näytti lupaavalta. Päähenkilön paikkaa ei tähditä enää sama henkilö kuin ensimmäisessä osassa, vaikka samaa näköä kyllä pukeutumisesta löytyy. Hiippailu vaikutti olevan entistä suuremmassa osassa ja uusiakin temppuja näkyi.<br />Demosta ei kuitenkaan käynyt irti että onko peli samanlaista lippujen 4-5 minipelin kierrätystä ennen murhaa vai onko tällä kertaa vaihtelua luvassa. <br />Esityksen välissä tuli myös selväksi että Assassins creed 2 on saamassa jo aiemmin mainitsemani psp version joka oli varmasti yksi syy pelin näyttämiseen Sony:n tilaisuudessa.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8hbgaeGHGuW9xIiecN1IQIpN25FCZfRPquoReypFVCkDcht6pp-m3YoTUQxxDn4z3V5-iu2VoAKdCnKokTka_P2x_d7WSyMpNiO6pwyztUF74yhUXv5Jk5LtUSMdTob12szLNg7P59JqT/s1600-h/assassins+creed2.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8hbgaeGHGuW9xIiecN1IQIpN25FCZfRPquoReypFVCkDcht6pp-m3YoTUQxxDn4z3V5-iu2VoAKdCnKokTka_P2x_d7WSyMpNiO6pwyztUF74yhUXv5Jk5LtUSMdTob12szLNg7P59JqT/s320/assassins+creed2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344551755382769826" /></a><br /><a href="http://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=10820&article_id=599574#anchor">lähde kuvalle</a><br /><br /><span style="font-weight:bold;">”Playstation Wand”</span><br /><br />Ehkä hieman yllätyksenä, Sony esitteli oman vastineen Wii-motelle sekä Xboxin Project Natal:lle. Homma oli selvästi punottu hieman hätäisesti kasaan sillä itse ohjaimet eivät näyttäneet ihan täysin Sonyn muiden lisävarusteiden tyylisiltä, vaan lavalle kiikutettiin hieman lelumainen lieriön muotoinen ohjain jonka päähän oli kiinnitetty väriä vaihtava pallo. Tämän kaltaista ohjainta olisi voinut odottaa vain Nintendon tilaisuuksissa NGC aikoihin, mutta Sonyn tilaisuudessa tämän vuoden E3 messuilla tämän näkeminen tiputti monet varmaan tuolilta kummastuksen voimalla. <br />Ohjaimia oli kaksi, ja niiden toiminnat vastasivat lähes täydellisesti sitä mitä Nintendo tavoittelee Wii motion plussalla. Tämän lisäksi ohjain hyödyntää myös Eyetoy:n kameraa jonka avulla pelaaja pystyy näkemään jopa itsensä heiluttamassa valtavaa miekkaa tai tennismailaa. Teknologia demot olivat kohtalaisen vakuuttavia, ja ohjain vaikutti todella tarkalta. <br />En kuitenkaan täysin usko että näistä mitään kovinkaan syviä pelikokemuksia saadaan aikaan, joten jään ainakin itse odottelemaan ensimmäisiä kunnollisia pelejä joita näillä liikkeentunnistus ohjaimilla jaksaisi pelata muutamaa tuntia kauempaa. <br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bgLN7uOj8Jg&hl=en&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bgLN7uOj8Jg&hl=en&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br /><span style="font-weight:bold;">The Last Guardian<br /></span><br />Viimeisin julkistus oli The Last Guardian. Pelistä näytettiin pienehkö traileri jonka aikaisempi versio oli ikävästi vuotanut jo nettiin muutamaa viikkoa takaperin. Pelin Trailerin mukaan pelissä ohjataan pientä poikaa ja tämän jättiläiskokoista lintu-olioita. Poika juoksentelee erilaisissa ympäristöissä käyttäen apunaan lievästi linnun näköistä otusta hyväkseen. Sen verran mystinen tapaus kyseessä ettei tästä voi kuin odottaa lisää itse pelikuvaa. <br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWgA8cK1pC0mX3chCRitl2mevX9YVdULv91-hvr0havfoLqUVgAoLwyrfkmsHJybSUvQndBemGX-UNOoa0vcQ3aovI-unefBdQ3uso3mEW3uaGHUXgK-dsSoRct2E-vHMc7vahch_uWp8A/s1600-h/the+last+guardian.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWgA8cK1pC0mX3chCRitl2mevX9YVdULv91-hvr0havfoLqUVgAoLwyrfkmsHJybSUvQndBemGX-UNOoa0vcQ3aovI-unefBdQ3uso3mEW3uaGHUXgK-dsSoRct2E-vHMc7vahch_uWp8A/s320/the+last+guardian.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344552586096651106" /></a><br /><a href="http://www.strategyinformer.com/ps3/lastguardian/screenshots.html">lähde kuvalle</a><br /><br /><span style="font-weight:bold;">God of war 3</span><br /><br />Peliä esiteltiin demon muodossa lavalla. Kratos on edelleen yhtä brutaali mitä ennenkin, ellei brutaalimpi. Peli on henkisesti aika lähellä pelisarjan aikaisempia tuotoksia, joten mitään dramaattisia muutoksia ei nähtävästi ole luvassa kuin grafiikan ja mahdollisesti vihollisten määrän ja koon muodossa. Demo lopetettiin kuitenkin kesken ajanpuutteen vuoksi.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuS5O1a3K9gKmGLI2L_G2lUPyHAKXjcekPE5Ff1HMxi20OQXa0FJWJn2v7-XBUpT4YnBPJ2us-cnDpH1dyl2FrXFIhYWVt-QOwgCnSWtV1z_rWPHCX3aEoCcF7llniYTw5NJALPdCSnSgV/s1600-h/god+of+war++3.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuS5O1a3K9gKmGLI2L_G2lUPyHAKXjcekPE5Ff1HMxi20OQXa0FJWJn2v7-XBUpT4YnBPJ2us-cnDpH1dyl2FrXFIhYWVt-QOwgCnSWtV1z_rWPHCX3aEoCcF7llniYTw5NJALPdCSnSgV/s320/god+of+war++3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344553306310960034" /></a><br /><a href="http://www.gamershell.com/ps3/god_of_war_3/screenshots.html?id=407058">lähde kuvalle</a>Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-26296164879675480312009-06-07T03:09:00.000-07:002009-06-07T03:45:40.106-07:00Sony – Playstation E3 2009<span style="font-weight:bold;">PSP</span><br /><br />Sony veti tänä vuonna tasaisen laadukkaan pressitilaisuuden aivan kuten viimevuonnakin. Uuden Psp GO laitteen esittely sekä psp:n osuus vei tilaisuuden ajasta puolet. Reilu jako jos omistaa molemmat laitteet, mutta pelkän Ps3:n omistajille hieman kuiva alku. Mutta mikäli Psp löytyy, niin tulossa on useita odottamisen arvoisia pelejä joista seuraavaksi.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Metal gear solid: Peace walker [PSP]</span><br />Pelin takana on sama tiimi joka teki MGS4: Guns of the patriots pelin Ps3:lle. <br />MGS: Peace walker vaikuttaa todella lupaavalta, mutta henkilökohtaisesti alustan valinta hieman harmittaa sillä MGS4:n jälkeen Psp:lle siirtyminen tuntuu askeleelta taaksepäin. Tästä huolimatta peli vaikutti siltä mitä MGS peleiltä voidaan odottaa. Pelikuva toi hieman Metal gear solid3: Snake eater fiiliksiä mikä ei ole huono asia tämän ollessa monien fanien suosikki sitten ensimmäisellä pleikkarilla nähdyn.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkpNHBcvN-2KjBdxLlQiBJuE4BWN1t2Dsq3FjAvnP6nvc9p_i8-TJ0_7mvT23olq0mYMSAO9Ew7ft4cNMGKBnnXECvt89voXTi__z8x-QL9kS0O6FqyR9N3Em1ATGRltvTYNvmV_wYtld3/s1600-h/PeaceWalkerPSP.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkpNHBcvN-2KjBdxLlQiBJuE4BWN1t2Dsq3FjAvnP6nvc9p_i8-TJ0_7mvT23olq0mYMSAO9Ew7ft4cNMGKBnnXECvt89voXTi__z8x-QL9kS0O6FqyR9N3Em1ATGRltvTYNvmV_wYtld3/s320/PeaceWalkerPSP.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344528107519183042" /></a><br /><a href="http://www.shacknews.com/screenshots.x?gallery=12189&game_id=7621#img136363">lähde kuvalle</a><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Gran Turismo: Portable [PSP]<span style="font-style:italic;"></span></span><br />GT5:n ilmestymistä odottaessa saattaapa kaupan hyllyille ilmestyä sarjan ensimmäinen käsikonsolipainos. Monelle pienoisena yllätyksenä Sony esitteli jo aikaisemmin haudatuksi luullun Psp version suositusta Gran Turismo pelisarjasta. Pelin julkaisupäivät ovat kummitelleet useita kuukausia pelikauppojen hyllyillä, mutta itse pelistä ei ollut saatu minkäänlaista informaatiota ennen tätä päivää. Mutta nyt näin Psp Go version saapuessa on peli vihdoin tulossa. <br />Näytetyn trailerin perusteella, peli tulee olemaan graafisesti hyvin lähellä ps2:lla nähtyjä GT sarjan pelejä ja mukaan on ahdettu tietysti lisää autoja ja ratoja.<br /><br /><a href="http://www.destructoid.com/elephant/photo-m.phtml?photo_key=98639&post_key=134888"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSgFmmv6vsPiHM8PoiE-E00emRjeJNiy6n4RWGvmoTU1xGuaDOZBOnQ_bm4NGJETEXmUxF5nD_zU8OKSbCQ9xF8gbyLlRaw0JSzeiXiuw2JyLHDl6tk7a9O7FdFZ-N9Pno37l4pKR-jdeL/s1600-h/GTportable.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSgFmmv6vsPiHM8PoiE-E00emRjeJNiy6n4RWGvmoTU1xGuaDOZBOnQ_bm4NGJETEXmUxF5nD_zU8OKSbCQ9xF8gbyLlRaw0JSzeiXiuw2JyLHDl6tk7a9O7FdFZ-N9Pno37l4pKR-jdeL/s320/GTportable.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344528290432305906" /></a></a><br /><a href="http://www.destructoid.com/elephant/photo-m.phtml?photo_key=98639&post_key=134888">lähde kuvalle</a><br /><br />Näiden lisäksi messuilla tuli esille myös <span style="font-weight:bold;">Soul Calibur: Broken destiny</span> joka vaikutti Soul Calibur IV:n psp versiolta parilla uudella hahmolla joista mainittakoon God of war:n Kratos. <br />Myös uusi <span style="font-weight:bold;">Resident Evil</span> sarjan peli on tuloillaan psp:lle, mutta tästä ei muuta informaatiota juuri tihkunut. <br />Trailerin muodossa näkyi myös <span style="font-weight:bold;">Littlebigplanet</span>:n psp versiosta hieman videomateriaalia, joka vaikutti todella uskolliselta Ps3:lla nähtyyn isoveljeensä verrattuna. Pienet epäilykset kuitenkin tähän kohdistuvat, sillä Psp:n rauta on tehoissa sen verran jäljessä Ps3:n vastaavaa. Nähtäväksi jää päästäänkö tämän pelin kanssa lähellekään sitä mitä Ps3:lla. Toisena taas kummittelee Psp:n nettipuoli, joka ei ole aivan samalla tasolla mitä Ps3:n vastaava. Tämä voi johtaa siihen, ettei laadukkaita pelaajien tekemiä jaksoja juuri löydy. <br /><span style="font-weight:bold;">Assassins Creed 2</span> Ps3 version esittelyn yhteydessä tuotiin myös esille pelin PSP versio. Tästä informaatio jäi myös hyvin vajaaksi, mutta pelin ostavat saavat sen avulla avattua uusia aseita pelin Ps3 versioon. <br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghM4j3q871UJvriExhYFrnO-YkZesi5Wca4NXfs3mkJjSE3u1y-vLFaWw-FwVrcfqzGfvX1A3qGBx5c5jK6QqSvsI6XqivRQ_UFSxGhcHjLHdajBrP4CAMlnHC7iE_8Z_wJVHJtojyVqB_/s1600-h/LBP+portable.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghM4j3q871UJvriExhYFrnO-YkZesi5Wca4NXfs3mkJjSE3u1y-vLFaWw-FwVrcfqzGfvX1A3qGBx5c5jK6QqSvsI6XqivRQ_UFSxGhcHjLHdajBrP4CAMlnHC7iE_8Z_wJVHJtojyVqB_/s320/LBP+portable.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344529765472737618" /></a><br /><a href="http://e3.gamespot.com/image_viewer/6211027/littlebigplanet-screens/6/?tag=thumbs_below;thumb;6">lähde kuvalle</a><br /><br />Psp Go, joka on periaatteessa uudempi täysin ladattavalla sisällöllä ratsastava käsikonsoli, enteilee myös huomattavasti aikaisempaa suurempaa määrää pelejä PSN storeen psp:lle. Ehkä on jo aika alkaa metsästämään kookkaampaa muistikorttia omaan psp:hen jotta näistä pääsee myös nauttimaan.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0_sukM9W7ZPeIXYE87DKdbtAMPZ8ZMXchr-B-qhXzdDOZe4XUd9J7szG3pTMqAZfKSFULthzD-U1faDisFYhlPUzgGyjhy5RT5AjOUzdnUe8X0_BeB8ywuKXKCCZnBCFcfVTOhwlpIoQU/s1600-h/psp-go-handson_1416047c.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0_sukM9W7ZPeIXYE87DKdbtAMPZ8ZMXchr-B-qhXzdDOZe4XUd9J7szG3pTMqAZfKSFULthzD-U1faDisFYhlPUzgGyjhy5RT5AjOUzdnUe8X0_BeB8ywuKXKCCZnBCFcfVTOhwlpIoQU/s320/psp-go-handson_1416047c.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344530447196475282" /></a><br /><a href="http://www.telegraph.co.uk/scienceandtechnology/technology/e3-2009/5436338/E3-2009-Sony-PSP-Go-hands-on-review.html">lähde kuvalle</a>Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-24139928026487561592009-06-07T03:07:00.000-07:002009-06-07T03:30:15.461-07:00E3 2009 Mietteitä<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN-WD4ztEsdl8YVMugJZOyHfyR441bLaV6OCVdi7Qu-r9YpB8SLdIVyjscyMa5tlso0AaVJIocF2I3AazOx9enHKc0vDQq1aqMc4whQ9ZHzSXa5tfKfimL55jCZdGb5q09p8BS9IMDFJcH/s1600-h/e3.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 178px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN-WD4ztEsdl8YVMugJZOyHfyR441bLaV6OCVdi7Qu-r9YpB8SLdIVyjscyMa5tlso0AaVJIocF2I3AazOx9enHKc0vDQq1aqMc4whQ9ZHzSXa5tfKfimL55jCZdGb5q09p8BS9IMDFJcH/s320/e3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344531024888274338" /></a><br />E3 tuo monien pelaajien odottama elektroniikka ja peli messu joka, järjestetään kerran vuodessa Los Angelesissa. Tapahtuma omaa videopelien harrastajien keskuudessa varmasti monia hyviä sekä huonoja muistoja, joista esimerkkinä vaikka se, että nykyisen sukupolven konsolit ovat kaikki saaneet päivänvalonsa kyseisillä messuilla julkistuksen muodossa. Tämän lisäksi monet Amerikkalaiset ja Eurooppalaiset pelitalot tähtäävät usein myös omien pelien julkistukset kyseiseen tapahtumaan.<br />Eikä ihme, sillä E3:lla tapahtuvat julkistukset pyörivät pelaajien suupielissä ja keskustelulaudoilla parhaimmillaan aina seuraavaan vuoteen saakka.<br /> <br />Ennen E3:ten seuraaminen tapahtui vain eri verkkosivustoja seuratessa ja pelilehtiä klaaratessa. Mutta Internetin yleistymisen ja nopeutumisen vaikutuksesta monet sivustot tarjoavat ihan suorana lähetyksenä videostriimiä jolloin innokkaimmat fiilistelijät ovat voineet katsoa messujen suurimmat kohokohdat vaikkapa tietokoneeltaan. Tämän lisäksi pelimessuilla nähtyä videomateriaalia, kuten trailereita, pelikuvaa ja haastatteluja voi katsoa vaikkapa suositulta <a href="http://www.gametrailers.com">www.Gametrailers.com</a> sivustolta.<br /><br />Koska blogini keskittyy lähinnä pleikkariin, tietokoneisiin sekä välillä myös Nintendon pelitarjontaan jää Xboxin puoli kokemuksen puutteessa vähäisemmälle huomiolle.<br /><br />Ensimmäisenä käsittelyssä Playstation pressin psp puoli.Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-74851301254377152992009-04-12T13:10:00.000-07:002009-06-07T03:38:48.905-07:00Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic [PS3 – PSN]<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOsTyPqWM1k9JpDAFCL14gdorvdPX1bdOJDk9MtLqWI7OihDVCbFt4n3qEy1cEgQNQD5mBmQW0yeVZFUECUtriRGd21OZ4WIrkYS48HY1Iz4NNRcnplJL-Mdow2aeSXE2PQzTWfBdDVZHy/s1600-h/rag-doll-kung-fu.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 206px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOsTyPqWM1k9JpDAFCL14gdorvdPX1bdOJDk9MtLqWI7OihDVCbFt4n3qEy1cEgQNQD5mBmQW0yeVZFUECUtriRGd21OZ4WIrkYS48HY1Iz4NNRcnplJL-Mdow2aeSXE2PQzTWfBdDVZHy/s320/rag-doll-kung-fu.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323901032201172514" /></a><br />[Pelaajia] 1-4 Online: Ei <br />[Genre] Tappelupeli<br />[Hinta] 9.95€<br />[Muuta] Saatavilla vain PSN verkkokaupasta (noin: 700mt)<br /><br />Psn storen tarjonta senkun jatkaa kasvamistaan mielenkiintoisten tekeleiden kera. Tällä kertaa on kyseessä Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic joka on eräänlainen uutuus versio PC:llä jo muutama vuosi sitten nähdystä Rag Doll Kung Fu pelistä. Peli eroaa kuitenkin edeltäjästään muunkin kuin pelialustan muodossa, sillä kyseessä on ihan oma pelinsä joten mistään uusintaversiosta ei ole kyse.<br /><br />Pelin keskeisinä hahmoina toimivat pelin nimen mukaisesti muoviset räsynuket. Mitään juonta ei pelistä löydy vaan peli painottuu eri pelimuotojen pelaamiseen. Pelaajille on tarjolla sekä tavallista tappomatsia, kalankaappausta, polttopalloa, sekä kukkulan kuningasta. <br />Pelimuotoja voi pelata myös tiimeissä mikä tuo mukavaa vaihtelua ja miksei myös pientä taktikointia. Kaikki pelimuodot ovat omalla tavalla todella viihdyttäviä ja heittävät pelaajien eteen sellaisia tilanteita että nauru on vähän väliä herkässä. Viime hetken pelastukset, epäonnistuneet kalankaappaukset ja hektiset hetket polttopallossa ovat yleisiä erityisesti useamman pelaajan kanssa pelatessa. Hauskoja tilanteita riittää, ja meno pysyy viihdyttävänä pitkään.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmvojENexKMfYURQTNNRl37gJtH8clqh29FPSqErt7jT-YsamoLTThkJZEUNiuWe0rUplFPwB-uKSthS8qm3KSLQEY9dZNn55pJNKTlCG9Kmx28kNYEdJimGjnEJRYqdC_NBpxjEPFF7QY/s1600-h/3348715429_8e03c9ca85_o.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmvojENexKMfYURQTNNRl37gJtH8clqh29FPSqErt7jT-YsamoLTThkJZEUNiuWe0rUplFPwB-uKSthS8qm3KSLQEY9dZNn55pJNKTlCG9Kmx28kNYEdJimGjnEJRYqdC_NBpxjEPFF7QY/s320/3348715429_8e03c9ca85_o.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323901299399635874" /></a><br />Kaiken tämän lisäksi peliä on ilo katsella, eikä peli tunnu tai näytä lainkaan elottomalta, vaikka hahmoina toimivatkin kuminuket. Eloa hahmoihin tuo sulavat liikkeet jotka mukautuvat hienosti fysiikanlakien mukaisesti. Hahmot eivät seisoskele puoliksi ilmassa vaan jalat ja kädet reagoivat niin ympäristöön kuin muihin pelaajiinkin. <br />Hahmoja saa myös itse muokata, mutta hyvinkin rajoitettu osavalikoima ei kovinkaan persoonallisiin tuotoksiin taivu. <br /><br />Rag doll Kunfu on hyvin moninpeli painotteinen peli, ja tällä tarkoitan verkotonta moninpeliä. Tämän vuoksi pelistä ei saa läheskään kaikkea irti ilman kahta tai kolmea sixaxis tai dualshock3 ohjainta. Yksinpelinä pelin tarjonta on hyvinkin rajoitettua sillä Rag doll Kung Fu:n 9 haastetta ei tarjoa iloa kovinkaan pitkäksi aikaa. on myös todennäköistä, että tämän takia pelin pelaaminen jää lyhyeen. Ehkä pelin pahin puute on verkkomoninpeli, tämän puute on varsin kummallista kun ottaa huomioon pelin moninpeli painotteisuuden.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgecKDDr4XnCpIZNctLzvHOeCr-gEah0w4vtoiweaUXJQzBL6LOjDl7rOYh2lca5w6oYt7s_bObWPeZoglpTcP4tqY8YfFXMkdUgVAMY8k3Bb-LN6pWu6eDm2gTj5_UhcPrRL-NgOlECYKR/s1600-h/3349545046_d0f07a8364_o.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgecKDDr4XnCpIZNctLzvHOeCr-gEah0w4vtoiweaUXJQzBL6LOjDl7rOYh2lca5w6oYt7s_bObWPeZoglpTcP4tqY8YfFXMkdUgVAMY8k3Bb-LN6pWu6eDm2gTj5_UhcPrRL-NgOlECYKR/s320/3349545046_d0f07a8364_o.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323901527498384818" /></a><br />Rag doll Kunfu: Fists of Plastic on ehdottomasti harkitsemisen arvoinen peli niille jotka kaipaavat jotain jota he voivat pelata kavereidensa kanssa, mutta yksinpelinä pelin muutamat haasteet eivät tarjoa pelin hintaan nähden viihdykettä kovinkaan kauaksi aikaa. Trophy metsästäjille peli tarjoaa 12 kohtuu helppoa pokaalia. Muita mainittavia ominaisuuksia on Youtube tuki. <br /><br />Moninpelinä(offline): 9+/10 <br />Yksinpelinä: 6/10Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-84456139674954837612009-02-21T07:06:00.000-08:002009-06-07T03:39:20.080-07:00Noby Noby Boy [PS3 – PSN][Pelaajia] 1<br />[Ikäraja] K3<br />[Genre] ?<br />[Hinta] 3.95€<br />[Muuta] Saatavilla vain PSN verkkokaupasta <br /><br />Playstation Network jatkaa keväistä linjaansa Flower pelin aloittamana, vaikkakin näin suomalaisittain hieman etuajassa. Tällä viikolla kauppaa täyttää värikäs Noby noby boy. Pelin ulkonäkö voi olla tutun oloinen We love Katamari pelisarjaa pelanneille, eipä ihme sillä samat henkilöt ovat myös Noby noby boyn takana.<br />Noby noby boy idea on tuttua japanilaista nerokasta hulluttelua, tätä edustaa myös pelin eriskummallinen ulkoasu, jonka nähdessään ei voi kuin kysyä mitä aineita siellä japanissa oikein nautitaan. <br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimtCc6E4Fi85DUUdO-kbfcO8d8i_0rHEzGUY8g5jtQ7BugIym_8GpNqCMnQDMn1Ug1pmFkVEUfiE4vZlOkfQbYk-NM42bSgTuRIVCQN3-ECUFfLy2xTDQyJwNxaJJDzR4MEI7uVtJYLTSS/s1600-h/kuva1.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimtCc6E4Fi85DUUdO-kbfcO8d8i_0rHEzGUY8g5jtQ7BugIym_8GpNqCMnQDMn1Ug1pmFkVEUfiE4vZlOkfQbYk-NM42bSgTuRIVCQN3-ECUFfLy2xTDQyJwNxaJJDzR4MEI7uVtJYLTSS/s320/kuva1.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305284633046494050" /></a><br />Noby noby boyssa ohjataan vaaleanpunaista nelijalkaista ulkomuodoltaan matoa muistuttavaa olentoa. Tämä olento pystyy venyttämään itseään uskomattomiin pituuksiin. <br />Olennon venyttämisestä tekee hauskaa pelin vaihtelevat ympäristöt ja niihin laitetut tavarat, jotka kaikki tottelevat perus fysiikan lakeja. Mitään räsynukke efektejä ei kannata odottaa. Tästä huolimatta eri tasojen läpi pujottelu ja rakennuksien kaataminen on yllättävän hauskaa puuhaa.<br />Ei Noby noby boyssa silti pelkästään venytellä, vaan hahmolle on annettu myös kiva määrä muita pieniä temppuja kuten syöminen, hyppiminen ja tarraaminen.<br />Peli ei seuraa juuri mitään normaaleja kaavoja vaan se antaa pelaajan temmeltää mitä ihmeellisimmissä maailmoissa tutkien ja leikkien. Tämän takia tavoitteita kaipaavat pelaajat luultavasti kyllästyvät kun Trophyt on kerätty talteen.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK0lvVL0PaUnUuLU9IKT3HA9wwnfCrGoYuxmqCwUMQAxrRpJDYCn17628TT5ukzWmBWNBRUhnEB3IHf667pmPl3menWSlUTa4CG3HhHLkq3zRVy61gLez0njnhxk1GYaWNyXGPjeC9GX3b/s1600-h/kuva2.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK0lvVL0PaUnUuLU9IKT3HA9wwnfCrGoYuxmqCwUMQAxrRpJDYCn17628TT5ukzWmBWNBRUhnEB3IHf667pmPl3menWSlUTa4CG3HhHLkq3zRVy61gLez0njnhxk1GYaWNyXGPjeC9GX3b/s320/kuva2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305284885775506402" /></a><br />Äänimaailmalta ei voi kamalasti odottaa, tämän ollessa rajoitettu lähinnä taustamusiikkiin ja eläinten, ajoneuvojen sekä ihmisten ääntelyyn. Kerrottakoon kuitenkin että peli omaa tuen lähes kaikille XMB:n ominaisuuksille. Kuvakaappaukset onnistuvat, omien kappaleiden kuuntelu onnistuu, myös videoita voi kuvata. <br />Graafisesti peli on todella pelkistetty, mutta ulkonäön omaperäisyys sekä värikkyys korvaa paljon. Mitään hidastuksia ei myöskään pelatessa näkynyt vaan peli pyöri sulavasti vaikka kuinka tavaroita viskoi ympäriinsä. <br /><br />Noby Noby boy on kiva pikku ”peli” joka tarjoaa hintaansa nähden yllättävän paljon nähtävää ja tutkittavaa. Peli soveltuu erityisesti niille, jotka etsivät jotain aivan muuta tähän nykypäivän räiskintä rikkaaseen pelivalikoimaan. Tai vaihtoehtoista terveellisempää happomatkaa huumeiden sijasta. <br /><br />8/10<br />Harvemmin tulee peleissä vastaan ninjoja traktoreilla, tai kanalla ratsastavia muumioita.<br /><TABLE><TR><TD><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQYvAxIx5786jiQh4TlS3siglzkDQ0FkBuzDCqWH1f_JE_1CD3iRABAkcbq4T1HbsGrkiDJnYKUbZRo_hFy_iXYE56CGekm96WIVkwxbfKLQQN_2waYI3unHcE9XWf0zQng62H_md1JHQz/s1600-h/kuva4.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQYvAxIx5786jiQh4TlS3siglzkDQ0FkBuzDCqWH1f_JE_1CD3iRABAkcbq4T1HbsGrkiDJnYKUbZRo_hFy_iXYE56CGekm96WIVkwxbfKLQQN_2waYI3unHcE9XWf0zQng62H_md1JHQz/s200/kuva4.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305285724130032978" /></a><br /></TD><TD><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu5YfHyshyOwzv5_fFGRSPTD38EdzH8z1SphdVLx1PPuvrX9AMnMfF6puLd_uzbKKFRLN73uFe0gzXe4WDPpK2C3NNI_c_hFdMGmDmC12KHL6jnPVlX7LGqJMTFQFmpOFowDfizvy2KxjX/s1600-h/3+prince%27+s_1.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu5YfHyshyOwzv5_fFGRSPTD38EdzH8z1SphdVLx1PPuvrX9AMnMfF6puLd_uzbKKFRLN73uFe0gzXe4WDPpK2C3NNI_c_hFdMGmDmC12KHL6jnPVlX7LGqJMTFQFmpOFowDfizvy2KxjX/s200/3+prince%27+s_1.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305285906150023730" /></a><br /></TD></TR><TR><TD><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj109Pb4j1SIefEMRXQKOTKt6qrGwpjWAMrxB8FmcS63nqo8w7cdbtJuKe4wchzvpHjUVVB-uev3N_VpF2ffh7zcYrbLDDts6tPQDewGxaX1MXRy_Q8E0fKQFhHsHGZ6Tqi-q5tYDcEivvV/s1600-h/unpropotional+_1.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj109Pb4j1SIefEMRXQKOTKt6qrGwpjWAMrxB8FmcS63nqo8w7cdbtJuKe4wchzvpHjUVVB-uev3N_VpF2ffh7zcYrbLDDts6tPQDewGxaX1MXRy_Q8E0fKQFhHsHGZ6Tqi-q5tYDcEivvV/s200/unpropotional+_1.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305286989606042482" /></a><br /></TD><TD><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0bXsExPWPxEzK9KcZSsKS6jcvtyr43TBj2YfiCYn0PZJfSfGZi86RBAqVdlkEtRHufDMu6UEa2ycAJMoyNZ5C9enQlQRMwuOBWu3nEgliyIpmqUSjqH6LY8MBx2siUL80ESkPR1yIuX8N/s1600-h/kuva7.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0bXsExPWPxEzK9KcZSsKS6jcvtyr43TBj2YfiCYn0PZJfSfGZi86RBAqVdlkEtRHufDMu6UEa2ycAJMoyNZ5C9enQlQRMwuOBWu3nEgliyIpmqUSjqH6LY8MBx2siUL80ESkPR1yIuX8N/s200/kuva7.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305287232391523458" /></a></TD></TR></TABLE>Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-41651823191145071082009-02-02T22:27:00.000-08:002009-06-07T03:39:54.120-07:00Suomalaiset Pelikaupat vaikeuksissa?<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibVeva33SqZDWk3A16xdkbjw8daaEeqXHzMkfikXGKYxRybsjddfJfa47st6vp77DGokYXNnyS3SEgaE7EEA62Vlk0JXZX3BAEGC_cZrel1N4qSFwGhSSSuRbb74DpK6v0LHu9aq5SBD3x/s1600-h/Suomihinnat.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 202px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibVeva33SqZDWk3A16xdkbjw8daaEeqXHzMkfikXGKYxRybsjddfJfa47st6vp77DGokYXNnyS3SEgaE7EEA62Vlk0JXZX3BAEGC_cZrel1N4qSFwGhSSSuRbb74DpK6v0LHu9aq5SBD3x/s320/Suomihinnat.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298455724191896946" /></a><br /><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br />Viime aikoina myös Osuuspankki on saanut kortti ongelmansa kuntoon ja kortti soveltuu ulkomaan ostoihin varsin mainiosti. Muut kortit (paria poikkeusta lukuunottamatta) ovat tukeneet ulkomaankauppojen verkkomaksuja jo pidemmän aikaa. <br />Nyt siis kotimaan pelikauppojen tukemiseen ei niinkään löydy siitä etteikö ulkomailta voisi ostaa vaan syitä saa etsiä vaikka isänmaallisuudesta, moraaleista tai mistä nyt sitten keksiikään.<br /><br />Vielä viime vuoden puolella koin Briteistä tilaamisen jotenkin hankalana ja epäluotettavana, mutta parin onnistuneen tilauksen jälkeen oli nämä ennakkoluulot hävinneet tipotiehensä.<br />Nytemmin en juuri mistään muualta pelejä tunnu ostavankaan, sillä rahaa säästyy tuhottomasti kotimaan kauppoihin verrattuna. Suomen 70€:n ympärillä pyörivät hinnat tuntuvat rehellisesti sanottuna riistolta. <br /><br />Mitä sitten tuonoisella 70€:a saisi sitten vaikka juuri briteistä? Noh riippuen punnan kurssista joka heittelee nyt 1.06-1.2€ kohdilla, voi tuollaisella rahamäärällä saada itselleen vaikka keräily version kyseisestä pelistä ja säästää vielä 20€ siinä samassa. <br /><br />Tämä ei ole pelkästään helppo tapa säästää peliostoksissa, vaan myös hyvin huolettava tilanne kotimaisten pelikauppojen kohdalla. Miten kotimaiset pelikaupat voivat kilpailla näinkin reilusti hinnaltaan alhaisempia pelikauppoja vastaan?<br />Musiikki ja leffa myynneissä tämän ei luulisi vaikuttavan aivan yhtä paljon näiden omatessa huomattavasti pienemmän hinta erotuksen ulkomaankauppojen kohdalla. Mutta olisiko kenties aika löysätä peleihin ja mahdollisesti laitteisiin kohdistuvassa verotuksessa, vai aletaanko ulkomaailta tilaamista estämään röyhkeästi lisämaksuilla?<br /><br /><b>Lopuksi hieman viimeaikojen ostoksia:</b><br />- Yllä olevan kuvan Killzone2 boxi - 40€<br />- God of war chains of olympus (PSP) - 12€<br />- Star Ocean: first departure - 19€<br />- Far cry2 - 20€<br />- Saints row2 - 25€<br /><br /><b>Muita tämän hetken pongauksia:</b><br />Street Fighter IV - 32€<br />Resident Evil 5 - 35€<br />LittleBigPlanet - 20€<br />Mirrors Edge - 23€<br /><br />Hinnat ovat arvioituja, joten ne voivat heittää euron tai pari suuntaan jos toiseen.Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-71103383976903069562008-12-19T05:08:00.000-08:002009-06-07T03:40:29.332-07:00Bioshock [Playstation3][Pelaajia] 1<br />[Ikäraja] K18<br />[Genre] FPS <br />[muuta] noin 5gt asennus.<br /><br />Noin vuoden X360 jälkeen pääsevät playstation3 pelaajatkin kokemaan Rapturen ihmeet. Peli on kerännyt valtavan määrän ylistystä ja ylistyksen aiheina ovat yleensä olleet pelin teema, tunnelma sekä jossain määrin myös juonikin.<br />Ei siis ihme että miljoonia boxilla myynyt peli päätettiin tuoda myös playstation pelaajien iloksi.<br /><br />Peli kertoo tarinan miehestä joka joutuu lento-onnettomuuteen ja tämän seurauksena löytää tien keskellä valtamerta sijaitsevaan piilotettuun Rapture nimiseen kaupunkiin. Kaupunki ei ole mikään ihan tuiki tavallinen vaan se on rakennettu kokonaan veden alle. <br />Epäonneksi kaupungin ihmiset ovat kuitenkin seonneet täysin erilaisten geeni muokkaustensa takia ja täten ovat hyvinkin vihamielisiä pelaajaa ja muita ihmisiä kohtaan.<br />Bioshock kantaa varsin erikoisen juonen joka on nykypäivän mittapuulla räiskintä peleissä varsin harvinainen. Juonta tehostaa vahvasti pelialueelta löytyvät päiväkirjat ja tunnelma minkä kehittäjät ovat pelilleen saaneet luotua.<br />Juoni yksinään jo pitää varsin vahvasti pelaajansa otteessaan loppuun asti. <br />Ikävä kyllä pelin loppu jätti paljon toivomisen varaa vaikkei se varsinaisesti mikään huono ollutkaan. <br /><br />Rapture on visuaalisesti yksi ehkä hienoimpia ja jollain tapaa myös eksoottisimpia ympäristöjä mitä peleissä ollaan saatu aikaan. On hämmästyttävää nähdä 50-60 luvun tyyli sekoitettuna kaupunkiin joka on rakennettu myös saman ajan teknologian päälle. Muttereita, ruuveja, jättimäisiä metalliputkia sekä ruosteista rautaa näkyy kaikkialla. <br />Vaikka peli onkin reilun vuoden vanha, ei tämä mitenkään järkyttävästi näy grafiikassa. Toki eihän se pärjää alkuakaan Unchartedin ja Gears of war:in kaltaisille tekijöille, mutta tällä ei kamalasti ole merkitystä pelin tarjotessa niin paljon muuta. <br />Tunnelma pelissä on henkeäsalpaava, harvemmin pääsee kokemaan tilanteita jossa tutkii jotain huoneita koko ajan pienessä pelossa että joku paikallisista haluaisi antaa hieman tuttavuutta rautaputken muodossa ja itsensä puolustamiseen löytyy vain pistooli muutamalla ammuksella, taustalla kaikuu BigDaddy olioiden hirviömäiset huudot sekä äänet mitä ympäristön mekaniikka saa aikaan. <br /><br />Moni voisi kuvata Bioshockia aika suoraviivaiseksi räiskintäpeliksi, mutta tämä viestii mielestäni vain sitä että henkilö on pelannut peliä vaikeusasteella normaali tai alaspäin. Vaikeammilla vaikeusasteilla kuten Playstation3 versiolle lisätyllä survivorilla pelaaja pakotetaan ottamaan peli rauhallisesti hiippailen ja ympäristöä sekä omia kykyjään hyväksi käyttäen. On paljon kannattavampaa tällöin käyttää Rapturen tarjoamia erikoisvoimia jolla saa viholliset käymään toisiensa päälle kuin yrittää kaataa heitä itse haulikolla. <br />Tämä on harmi sillä, monet pelin erikoiskyvyistä joita pelaaja saa käyttöönsä on todella hyödyllisiä, mutta ilman suuremman vaikeusasteen tuottamia paineita ei näiden käytön opetteleminen tunnu kovinkaan järkevältä.<br /><br /><br />Pelin pieni kompastuskivi on kyllä kontrollit, niissä ei varsinaisesti ole mitään suurta vikaa mutta tähtääminen tuntuu luottavan pelaajan käyttävän auto-aim tähtäin avustusta, ja täten tähtääminen ilman tähtäin avustinta ei pääse aivan monen nykypäivän räiskintäpelin tarkkuuteen. <br />Myös vaihtaminen erikoiskyvyistä aseisiin ja päinvastoin on varsinkin pelin alkupuolella hyvin vierasta, mutta tähän tottuu onneksi aika nopeasti eikä mitään suurempia kömmähdyksiä käy.<br /><br />Bioshock on peli jota kyllä lämpimästi suosittelen oli pelikoneena sitten kumpi tahansa. Playstation pelaajien ei kannata tässä tapauksessa pelätä että kyseessä olisi pelkkä huono käännös. Graafisesti peli voi olla lievästi epätarkempi mutta pelillisesti taas löytyy täysin uusi vaikeusaste, trophyt sekä juuri ilmestyneet haastehuoneet joilla saa varmasti mukavan määrän lisää pelattavaa. <br /><br />9/10<br />Läpäisi SystemShock2:sen vasta pari vuotta sitten, mutta nautti joka hetkestä.Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-14323082298876089892008-12-19T04:22:00.000-08:002008-12-19T04:23:27.064-08:00Machinae SupremacyTässä vuosien mittaan on tullut kuunneltua yhden jos toisenkin tyyppistä metallia, eikä kuuntelu tietysti ole tähän yhteen genreenkään mitenkään erityisesti pysähtynyt. Parhaiten omaan makuuni uppoaa metallin ohella, myös kaikki vähän underground meininki, kun populaari musiikki hyvin usein kuluttaa itsensä loppuun radiossa varsin tehokkaasti. <br /><br />Underground termillä tarkoitan lähinnä näitä kiven alla olevia helmiä, jotka vielä tekevät musiikkia omaksi ja muiden iloksi saavuttamatta kuitenkaan massojen huomiota. Näissä bändeissä harvemmin haisee tuo raha, mikä on nykypäivänä turmellut monet Amerikkalaiset sekä Brittiläiset bändit. Lukuun ottamatta niitä muutamia legendoja jotka vetävät samaan malliin vaikka ikä lähenisikin jo sitä 50:nen kriittistä rajaa. <br /><br />Uusin löydös tällä saralla on Machinae Supremacy. Bändi jonka musiikki nostaa tunteita pintaan erityisesti vanhemmissa pelaajissa. Pelaajissa jotka ovat kokeneet Nintendon ja C64:än ajat ja miksei myös aikaisempien koneiden. <br /><br />Machinae Supremacy on luokiteltu heidän keksimäksi SID-Metalliksi, joka lähinnä tarkoittaa, että bändi käyttää metallimusiikin ohella varsin runsaissa määrin myös SID äänillä toteutettuja melodioita. <br /><br />Mutta ilman sen suurempia löpinöitä kannattaa ehdottomasti mennä tutustumaan bändin tuotantoon.<br />Tämä on varsin helppoa, sillä bändi keräsi valtavan määrän faneja jakamalla omia kappaleitaan verkon avulla täysin ilmaiseksi. Täten kannattaa käydä katsastamassa tämä vanhempi, mutta silti varsin laadukas kokoelma musiikkia.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Machinae Supremacy netissä julkaisemat levyt.</span><br />http://www.machinaesupremacy.com/masusite/ugmusic.html<br />http://www.machinaesupremacy.com/masusite/jngmusic.html<br /><span style="font-weight:bold;"><br />Bändin Myspace sivu.</span><br />http://www.myspace.com/machinaesupremacy<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Jos musiikki maistuu kannattaa harkita heidän kahden uusimman levynsä hankintaa vaikka levykauppa x:stä</span><br />http://www.levykauppax.fi/search/?q=machinaeVipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-58670156495488100492008-11-22T03:07:00.000-08:002009-06-07T03:41:55.379-07:00Arvostelu LittleBigPlanet [PS3]<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR9Zwg82f7zLq-ci3l3Q_0af_7mdmT3GpIDm5povBjGN4gdaBFKbssSn2qRLkCl41nqnUSU3mj900M8bZuLVlva3BkOMgXAiveFG17SmJQdQHVze-Y8RC-VZNa59tfpfl8eAMlYdTz6ip9/s1600-h/littlebigplanet_logo.png.jpeg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 190px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR9Zwg82f7zLq-ci3l3Q_0af_7mdmT3GpIDm5povBjGN4gdaBFKbssSn2qRLkCl41nqnUSU3mj900M8bZuLVlva3BkOMgXAiveFG17SmJQdQHVze-Y8RC-VZNa59tfpfl8eAMlYdTz6ip9/s200/littlebigplanet_logo.png.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271442429463349010" /></a><br />[Pelaajia] 1-4 (Online 2-4)<br />[Ikäraja] K3<br />[Genre] tasohyppely, tasoeditori.<br /><br><br><br><br><br><br><br /><br />Konsoleilla on jo pidemmän aikaa puheltu käyttäjien luoman sisällön tärkeydestä, ja kuinka tämä on tulevaisuutta. Mutta silti tähän päivään mennessä pelaajat ovat saaneet tottua, joko tietokoneella monimutkaisien editoreiden, tai konsoleilla liiankin yksinkertaisten palikka editorien kaltaisiin räpellyksiin. Ensimmäinen kunnon yritys tuli Unreal3:n mukana jossa tavoitteena oli tuoda modit tietokoneelta konsoleille, mutta itse peli jäikin sitten käyttäjien puolesta unholaan. <br />Käyttäjien luoman sisällön kulkemaa tietä on myös mutkistanut laitevalmistajien halu myydä lisäsisältöä peleihin, sekä asiattomien jaksojen moderointiin liittyvät kustannukset ja ongelmat.<br /><br />Yllättäen pieni Brittiläinen pelitalo <a href="http://www.mediamolecule.com/">Media Molecule</a> (lyhyesti: MM)otti tämän haasteellisen tilanteen vastaan tiputtaen ensiesiintymisellään monen toimittajan leuat lattiaan, joka oletetusti nosti myös pelaajien keskuudessa, hype kertoimen taivaisiin. <br />Pelin luvattiin tuovan pelaajille lähes täydellisen vapauden omien kenttien luomiseen, sekä näiden jakamiseen muiden kanssa. <br /><br />Lähin genre mikä LittleBigPlanet:tia kuvaa, on yllättäen tasohyppely, ja tähän perustuu myös pelin yksinpelikampanja. Mutta nähdessään pelin käyttäjien tekemiä jaksoja, on peliä hyvin vaikea luokitella tiettyyn genreen, sillä editorilla onnistuu kaikki tarinapohjaisista seikkailupeleistä laskimeen saakka. <br />Yksinpelikampanja tarjoaa jo yksinään varsin tuhdin annoksen pompittavaa ja keräiltävää. Mielenkiintoista tässä on myös että se on tehty kokonaan pelin omalla editorilla ja esittelee editorin taipuvuutta toinen toistaan ihmeellisimmillä asioilla. Välillä kiipeillään kirahvien kauloissa ja välillä taas väistellään ohjuksia sotilastukikohdassa. <br />Jaksojen vaihteleva teema ja tyyli tuovat mukavasti vaihtelua, joten meno ei käy tylsäksi missään vaiheessa. Mitään juonellista suureeposta on yksinpelikampanjasta odottaa, mutta siinä riittää tekemistä vaativammallekin pelaajalle ja samalla kattaa myös sosiaalistenkin pelaajien bailujen pelitarpeet neljän pelaajan moninpelillään.<br><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtgkdmfOKXn-h4nfg96XXyuEOEZ5pIOW5M_j-kiLaMtGg_nIc5gv_67k5DhmURVaINNF5UWB0dgQN0SjNYIzm4l8REIbisPRCX7nQjQ3wgHvO1P5stOXYc9YqgwhpDZcA2QlUrTAiBtm3k/s1600-h/littlebigplanet-20080516022229054.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtgkdmfOKXn-h4nfg96XXyuEOEZ5pIOW5M_j-kiLaMtGg_nIc5gv_67k5DhmURVaINNF5UWB0dgQN0SjNYIzm4l8REIbisPRCX7nQjQ3wgHvO1P5stOXYc9YqgwhpDZcA2QlUrTAiBtm3k/s200/littlebigplanet-20080516022229054.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271445413787882418" /></a> Pelin yksi vahvuuksista on ehdottomasti se, että se sopii kaikille ikään ja sukupuoleen katsomatta. <br />Pelissä ohjattavien Sack-poikien ja tyttöjen liikuttaminen ei ole ylivoimainen tehtävä juuri kenellekään. Ohjaus koostuu lähinnä eri suuntiin liikkumisesta, hyppimisestä ja esineisiin tarttumisesta. Ainoa mitä kontrolleilta jää kaipaamaan on tarkkuutta, erityisesti pelin loppupuolella jossa voi mennä usea yritys jopa vähän kovemmillakin pelaajilla, kenttien ollessa piukassa tarkkoja hyppyjä ja kerrasta tappavia sähköesteitä. <br /> <br />Pelin suurin osuus on kuitenkin verkossa. Muiden pelaajien tuhannet kentät takaavat pelattavaa lähes loputtomiin. Pelaajat ovat jo nyt saaneet aikaan todella hämmästyttäviä luomuksia. Löytyy <a href="http://www.youtube.com/watch?v=FaddFAvyCdQ">Tetristä</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZiRgYBHoAoU">laskinta</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qP-4GL7uVIU">avaruusräiskintää</a>, kilpa-ajoa, tarinoita, sävellyksiä sekä minipelejä. <br />Näitä voi tietysti pelata yksin, kaveriporukassa ja miksi ei myös täysin tuntemattomien kanssa.<br />Vaikka jaksoja onkin viimeisien lukujen mukaan jopa 100,000 niin kannattaa varautua myös siihen, että laadukkaita tuotoksia tuosta on ehkä reilu prosentti. Useimmat pelaajat tuntuvat vain näpertävän editorilla jotain satunnaisia temppuja, jotka he muokkaavat jaksoiksi. Ei silti ihmekään, sillä laadukkaan jakson tekeminen vaatii parhaimmillaan enemmän aikaa kuin monet pelit.<br />Mutta mitäpä olisi nettipeli ellei oman persoonallisuuttaan saisi oman hahmonsa kautta tuoda esille.<br />Tähän löytyy läjä vaatteita ja varusteita joiden avulla hahmostaan saa hyvinkin persoonallisen.<br />Tietty väreillä on suuri osuus asiassa joten peli antaakin pelaajalle työkalut myös hahmojen vaatetuksen värittämiseen vaikka se onkin hieman hankalasti toteutettu. <br />Vaatteet värittään aivan kuten eri palaset editorissa, eli tarroilla. Tämä toimii yllättävän tehokkaasti mutta aina ei saa haluttuja lopputuloksia tai väärä kohta vaatteista tai vartalosta värjääntyy.<br />Mutta kun asustus on saatu valmiiksi voi tämän helposti tallentaa asuvalikoimaan välttäen koko prosessin uudelleen aloittamista.<br><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6lu1Wd_i3gpyQhLQpiQzM9S5_O_RKTwQG8zpgovCt9KGWKG6kaJFQpHWZ4j-kI7ilfS9a94-knHS4wLEPkmvg6lfuGPlHwMAPm4rHCZolJGdnPKxU_0K0iYWevBiX7KZW6-dQSh3I3glp/s1600-h/littlebigplanet-20080715041821860.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6lu1Wd_i3gpyQhLQpiQzM9S5_O_RKTwQG8zpgovCt9KGWKG6kaJFQpHWZ4j-kI7ilfS9a94-knHS4wLEPkmvg6lfuGPlHwMAPm4rHCZolJGdnPKxU_0K0iYWevBiX7KZW6-dQSh3I3glp/s200/littlebigplanet-20080715041821860.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271445597949795682" /></a><br /><br />Audiovisuaalinen anti ei ole pelin kannalta kovinkaan merkittävää , mutta tärkeimmät asiat on saatu mukaan.<br />Peli pyörii sulavasti ja mitään pätkimisiä ei esiinny ellei verkkopelissä sitten verkkoviivettä iske ruudulle. Hahmot liikkuvat uskottavasti ilmeillen pelaajan ohjastamana. Yksinpelikampanjassa musiikit tuovat peliin selvästi oman tunnelman, johon kehittäjät ovat varmaan pyrkineet. Näitä samoja kappaleita kuitenkin pyöritetään myös käyttäjien tekemissä jaksoissa, joten niitä toivoisi kyllä rutkasti lisää. Parasta tietysti olisi jos omia sävellyksiä tulevaisuudessa saisi jaksoonsa ahdettua. <br><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPOl85V55MDaGO8t0iHQjtleZscgzqYEzz7FnAyF8KxRZn_Zmd1sXAX3R7CN7bixEgFtBYZIHhetEjL74w3u3j_ZzOIHbEhRlLyXkpSQfvWq8oD-WWXkNiuCnnYIw38EeXb514bcDfl09L/s1600-h/Littlebigplanetscreen814_screen.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 110px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPOl85V55MDaGO8t0iHQjtleZscgzqYEzz7FnAyF8KxRZn_Zmd1sXAX3R7CN7bixEgFtBYZIHhetEjL74w3u3j_ZzOIHbEhRlLyXkpSQfvWq8oD-WWXkNiuCnnYIw38EeXb514bcDfl09L/s200/Littlebigplanetscreen814_screen.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271446253425652978" /></a><br /><br />LittleBigPlanet on suositeltava ostos kaikille, joita ei pelin lapsille ja lapsenmielisille suunnattu ulkoasua ja tarina haittaa. Peli tarjoaa tästä huolimatta paljon, niin yksittäisille pelaajille kuin seurassa pelisessioita harrastaville. Peli on kuitenkin hyvin nettiriippuvainen ja nettipelin ollessa yli puolet pelin oikeasta sisällöstä, voi yksinpeli olla sisällöltään aika tynkä vaikka pelattavaa kyllä löytyy. <br />LittleBigPlanet on myös kauttaaltaan suomennettu joten kielimuuri ei ole este edes perheen pienemmille<br /><span style="font-weight:bold;">-----------<br /><br />10 / 10<br />Tuhlannut editoriin tuhottomasti aikaa..<br />-----------</span><br /><br /><br /><b>LittleBigPlanet tasoeditori </b><br /><br />Monet arvostelijat ovat tuskin kyenneet testailemaan itse editoria kovinkaan syventävästi kiireisten aikataulujensa puolesta, mutta myönnän itse käyttäneeni siihen jo yhteensä varmaan lähemmäs 50-100 tuntia jaksoja tehden, sekä eri vempeleiden toiminta periaatteita opetellen. Välillä kyllä harmittaa, kun ei saa samanlaista intoa koulunpenkillä, sillä tällaisella paneutumisella olisin varmaan luokan parhaimmistoa. Täksi pyrinkin luomaan vähän syvemmän katsauksen itse editoriin.<br /><br />LittleBigPlanet tasoeditori ei ole lähimainkaan samanlainen tasoeditori kuin ollaan PC maailmalla totuttu näkemään. Editori pyrkii tästä huolimatta lähes samankaltaiseen vapauteen, mutta paljon helpommilla työkaluilla. Näin tietotekniikan insinöörinä voisinkin kuvailla editorin toimivan enemmän yksinkertaisen mekaniikan tavoin.<br />Kuvittele eteesi työpöytä, jossa voit loihtia eteesi haluamasi kokoisia, muotoisia palasia haluamistasi materiaaleista. Näitä voit sitten liimata ja liittää toisiinsa muttereilla, liimalla, ja erilaisilla moottoreilla. Tämä yksinään mahdollistaisi jo yksinkertaisten tasohyppely kenttien luomisen.<br />Mutta LittleBigPlanet lisää tähän vielä useita kytkimiä ja vipuja joilla voi toteuttaa todella monimutkaisiakin kytkentöjä.<br />Kaikki toimii fysiikan lakien mukaan, tähän tietysti löytyy pelillisiä kiertoteitä, mikäli haluaa näistä laeista poiketa vaikka ilmestyvillä esineillä ja painovoimattomilla alustoilla.<br /><br />Tasoeditorilla löytyy kyllä myös paljon heikkouksia, monet kytkennät ja temput vaativat enemmän säätämistä kuin oikeasti olisi tarvetta, simppelin tapahtuman luominen, voi verottaa useita tunteja jo pelkkien kokeilujen ja suunnittelun kanssa. Perus Ei, ja, tai porteille olisi tarvetta jo pelkän rajoitetun muistin takia . <br />Muistista päästäänkin sitten toiseen ongelmaan, sillä liiankin usein huomaa jo jakson toteutuksen puolivälissä, että kaikki haluama ei jaksoon mahdukaan, tai jokin palanen on liian monimutkainen.<br />Tällöin jaksoa joutuu paloittelemaan ja yksinkertaistamaan tai rankasti vain lyhentämään.<br />Heikkouksiin kuuluu myös eri esineiden ja osien ryhmittäminen, editori kun toimii välillä liiankin automaattisesti ja esineitä ei aina onnistu liimaamaan tai kiinnittämään haluttuun kohtaansa, ja mikäli unohtaa jonkin esineen irrottaa voi taso hajota hienosti kasaan jolloin voi joutua kelaamaan takaisinpäin useamman kerran.<br />Näitä oppii kyllä ajan myötä yhä enemmän välttämään, mutta ne voivat pahimmillaan aiheuttaa pelaajalle harmaita hiuksia ärräpäiden kera.<br />Mielestäni pahin puute löytyykin kameran älykkyydessä, tai sanotaan nyt sen ohjaamattomuudessa.<br />Liian usein tulee painettua ohi jostain pienemmästä esineestä ja valittua taustalla oleva isompi objekti. Tällöin kamera siirtyy automaattisesti kuvaamaan isompaa objektia, tämä ei kuitenkaan ole kovin mukavaa jos tämä objekti on kooltaan huomattavasti pienempää suurempi jolloin kamera lipuu kauas taakse ja palautuminen kestää aivan liian kauan. Lisäksi vain harvoin pelaaja pääsee kameraa liikuttamaan haluamallaan tavalla. Tämä osoittautuu myös ongelmaksi kun pitää jotain tiettyä kytkintä alkaa säätämään ja sen edessä olevan esineen ohi ei voi kytkintä valita sitten millään. Useimmiten edessä olevan kyhäelmän joutuu purkamaan aivan täysin päästäkseen takana olevan kytkimen kimppuun.<br /><br />Ongelmista huolimatta opettelemalla voi editorilla saada aikaan mitä ihmeellisimpiä jaksoja ja asioita. Kysymys ei ole enää se että mitä editorilla voi tehdä vaan miten se tehdään.<br />Saako tarinankerrontaa monipuolistettua suurilla kytkin virityksillä, mitkä olisi paras tapa toteuttaa räiskintäpeli tai miten saa robotin kävelemään.<br /><br />Pelistä löytyy myös pari julkaisemaani jaksoa, joten käykää ihmeessä katsomassa!Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-5618965351085515502008-10-22T05:18:00.001-07:002009-06-07T03:42:18.204-07:00Arvostelu Wipeout HD PS3<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQbg3g3MmDOyzFlha1uw4Ir7D75HdotZecZSxRd2OAMrRsgvEOGS0Pek2QP68SfyUBc1ffWqo7D6QZJ-uA0MIXD5CwI34FDBg2oX62ISJUDdaNxnZx9X1kHHCYbBMpPJa4Jz8W7QddfUgY/s1600-h/Wipeouthd.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQbg3g3MmDOyzFlha1uw4Ir7D75HdotZecZSxRd2OAMrRsgvEOGS0Pek2QP68SfyUBc1ffWqo7D6QZJ-uA0MIXD5CwI34FDBg2oX62ISJUDdaNxnZx9X1kHHCYbBMpPJa4Jz8W7QddfUgY/s400/Wipeouthd.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259963920119750434" /></a><br />[Pelaajia] 1-2 (Online 2-8)<br />[Ikäraja] K3<br />[Genre] kilpa-ajopeli<br />[muuta] 2gt, saatavilla vain PSN storesta.<br /></br></br></br></br></br><br />Pienen kahden pelin mittaisen käsikonsoli pyörähdyksen jälkeen, Wipeout pelisarja palaa jälleen kotikonsoli muotoon alustana oletetusti Ps3. Wipeout on myös niitä ensimmäisiä pelejä, joita julkaistaan kokonaisina Playstation store:ssa levy julkaisun sijaan. <br />Peli vaatii kovalevyltä noin 2GT vapaata tilaa, joka on kyllä todella vähän kun vertaa pelin pelattavan määrään, mutta pelin hankkivien kannattaa silti varata lisää mahdollisten lisäpakettien ilmestyessä.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPS8T3-XRNgjdXqA87MT9DFaxppgDe2-1Rk5_h2mF0PP9Lw2oxTdN2V88HEVy_XWUrfzHwsXJrngPsvtLcWHxoqUVKnxE-DSNmMmKZT5vfhdNINiMlc5ddmn8oXTrpTLbAZicXJFIlGBhY/s1600-h/wohd_20081011_160349.jpg.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPS8T3-XRNgjdXqA87MT9DFaxppgDe2-1Rk5_h2mF0PP9Lw2oxTdN2V88HEVy_XWUrfzHwsXJrngPsvtLcWHxoqUVKnxE-DSNmMmKZT5vfhdNINiMlc5ddmn8oXTrpTLbAZicXJFIlGBhY/s200/wohd_20081011_160349.jpg.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259961374885700530" /></a></br></br></br></br></br><br /><br /><br />Niille jotka eivät ole ennen sarjaan tutustuneet sanottakoon, että kyseessä on hieman F-zeron kaltainen futuristisilla lentävillä ajoneuvoilla käytävä kilpa-ajopeli. Ajoneuvot paahtavat hurjia nopeuksia mitä mielikuivitteisemmilla radoilla. Viimeisissä nopeus luokissa ajoneuvot paahtavat jo niin lujaa, että radan tunteminen on ja ajoneuvon hallinta on pakollista, mikäli haluaa pärjätä.<br /><br />Wipeout HD on eräänlainen sekoitus PSP:llä nähdyistä Pure ja Pulse peleistä. Molemmista on otettu sekä ajoneuvoja, että ratoja. Nämä on tietysti muokattu graafisesti aivan uuteen uskoon ja peli pyöriikin erittäin sulavasti, vaikka ympäristö välillä suorastaan vilahtaa silmissä vauhdin säestämänä. Grafiikka on varsin silmiä hivelevää ja yksityiskohtia riittää ja pinnat jaksaa kiiltää.<br />Myös pelin alueet-pelimuoto on todella kaunista katsottavaa, se miten pelimuodon jaksot yhdistää värien kanssa leikin musiikkiin ja pelaajan etenemiseen on ihailtavaa katsottavaa. Asiassa eniten hämmästytti se, että homma ei rajoitu pelkästään pelin omiin kappaleihin vaan myös kaikki kappaleet mitä kovalevylle on talletettu vaikuttavat jakson välkehdintään. Voi vain kuvitella minkälainen pelimuodon olisi pitänyt olla ennen kuin se joutui muokkauksen kohteeksi, epilepsia testeissä epäonnistumisen takia. <br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKcb3lCQSJ0d5sKKK0DrggtrrMyZNK49ZyX4qmYkwE0tu2NuFfHJBzCCYss236Am2Qq8qlSS6S3kRG8JZsjMfNZ2wuVC7SmYnmzJRdQTRmV3v5YWcrGGko-JkFL1rymOTaU7ozMcNA0g6v/s1600-h/wohd_20081022_154514.jpg.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKcb3lCQSJ0d5sKKK0DrggtrrMyZNK49ZyX4qmYkwE0tu2NuFfHJBzCCYss236Am2Qq8qlSS6S3kRG8JZsjMfNZ2wuVC7SmYnmzJRdQTRmV3v5YWcrGGko-JkFL1rymOTaU7ozMcNA0g6v/s200/wohd_20081022_154514.jpg.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259961755365231458" /></a><br /></br></br></br></br></br><br /><br />Pelin uramoodi antaa varsin kattavan määrän ajettavaa, mutta jää tästä huolimatta hieman kuivaksi kokoelmaksi ennalta määritettyjä kilpailuja. Nämä on kuitenkin läpäistävä jos haluaa avata kaikki alukset sekä radat. <br />Ratoja riittää ja niiden ollessa lähinnä paranneltuja graafisesti paranneltuja versioita Wipeout puren ja pulsen parhaista radoista voi niiden olettaa olevan myös laadukkaita sekä vaihtelevia.<br />Aluksista ei nyt vai aivan samaa mennä sanomaan, sillä nämä tuntuvat hyvinkin samanlaisilta, ja eron huomaa lähinnä vain korkeimmalla Phantom nopeusluokalla, joten päädyin yleensä siihen nopeimpaan mahdolliseen. <br />Vaikeustason käyrä voi uusille pelaajille olla kohtuu jyrkkä, mutta se on kuitenkin merkittävästi aiempia Wipeout pelejä armollisempi. Uudetkin pelaajat pääsevät helposti mukaan pienellä harjoittelulla.<br />Dualshock toimii aluksen ohjaamiseen loistavasti vaikka olenkin hieman jo tottunut R2/L2:n käyttämiseen kaasuna ja jarruna. Wipeout:ssa nämä toimittavat ilmajarrujen virkaa joka ei kamalasti eroa psp:n vastaavasta ratkaisusta. Ohjattavuudesta ainoa asia joka jää kismittämään on pyörrekierteen tekeminen, tämä onnistuu ilmalennossa vasenta analogitattia vatkaamalla vuoronperään vasempaan ja oikeaan. Tämä ratkaisu tuntuu onnistuvan vain valitettavan harvoin ja kaiken lisäksi se ei povaa pitkäikäistä elinikää ohjaustatille.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf4Vh6ydQvRW9xHmXlpSoE-YtgKlcGNJpICPNSQbrC__NSl0zey6jcugnkOiltzVEU5N8gvL_wJsux4t6ESs5bDzzVFyoNA2uLvk2D03ticfHYifNrxzFwaUuHaHR_7eClIIOOhMmnM5LN/s1600-h/wohd_20081022_154736.jpg.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf4Vh6ydQvRW9xHmXlpSoE-YtgKlcGNJpICPNSQbrC__NSl0zey6jcugnkOiltzVEU5N8gvL_wJsux4t6ESs5bDzzVFyoNA2uLvk2D03ticfHYifNrxzFwaUuHaHR_7eClIIOOhMmnM5LN/s200/wohd_20081022_154736.jpg.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259963100414333682" /></a><br /></br></br></br></br></br><br /><br />Peli monipeliominaisuudet haarautuvat kahden pelaajan jaetulle ruudulle käytävään kamppailuun sekä internetin välityksellä käytävään 8 pelaajan nettimittelöihin. <br />Nettipeli itsessään toimii hyvin, ja lagia ei paljoa ole muutaman pelisession aikana nähnyt, mutta esimerkiksi kaverin seuraaminen peliin ei onnistu ja joitain tärkeitä pelisessioiden luontiin tärkeitä ominaisuuksia kuten salasanoja en ainakaan itse nähnyt missään. <br /><br />Peli sisältää myös Trophy tuen, mutta jotkut trophyt vaativat jo sellaisia suorituksia että platina trophyn edestä todellakin saa sitä työtä tehdä. <br /><br />8½ /10 <br />Ajaa zonea syvässä transsitilassa pääsemättä kuitenkaan subsonicista eteenpäinVipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-85032289921754144112008-09-14T02:07:00.000-07:002009-06-07T03:42:38.575-07:00Motorstorm2: Pacific drift Demo<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM95_jh1EZiYiQn0-2akW-zoHqt9trmcs5PaJpX5IKzd62RFX5UEKIsdit-BXhA_PjivWD9i18VAQW4XtTjUYCglRHZg6zGFDbCYMTsdl9lqg5-SY_z5TvEV466rYHE0GyqaGoOQtsgk1C/s1600-h/motorstorm.png"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM95_jh1EZiYiQn0-2akW-zoHqt9trmcs5PaJpX5IKzd62RFX5UEKIsdit-BXhA_PjivWD9i18VAQW4XtTjUYCglRHZg6zGFDbCYMTsdl9lqg5-SY_z5TvEV466rYHE0GyqaGoOQtsgk1C/s400/motorstorm.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5245803645335052162" /></a><br /><br />Yllätyin positiivisesti, kun löysin sähköpostistani mainoksen tulevasta Motorstorm2 pelistä.<br />Itse mainos ei kuitenkaan ollut se ilon aihe, vaan koodi jolla pääsisin lataamaan kyseisen pelin Demon.<br />No en siinä turhaan aikaillut, vaan kävin lunastamassa Demon ja pistin noin 600mt demon asennus tiedoston latautumaan. <br /><br />Päästessäni vihdoin pelaamaan, huomasin jo valikoissa pari merkittävää parannusta pelin edeltäjään, joka on koristanut monen eurooppalaisen Ps3 pelaajan hyllyjä koneen julkaisusta asti.<br />Nämä parannukset olivat tietysti edeltäjään päivityksellä tullut autojen valitsemisen nopeentaminen, jaetun ruudun moninpeli, sekä huomattavasti paremmat valinnat taustamusiikin suhteen. Edeltäjän musiikit kuulostivat hyvin kuluneilta ja korvat suorastaan vaativat kovalevylle tallennettujen kappaleiden toistomahdollisuutta, jota ei kuitenkaan koskaan saapunut. Demossa ei omat kappaleet soi, mutta tätä ominaisuutta ollaan ainakin luvattu koko versioon.<br /><br />Kuten mainitsin, demossa pääsee testaamaan myös jaetunruudun kaksinpeliä, jossa pääsee testaamaan myös 3 eri ajoneuvoa mitä yksinpelissä. Koko versiossa pitäisi olla jaetunruudun mahdollisuus aina sinne neljään pelaajaan asti, mutta saa nähdä tuleeko mukaan myös mahdollisuutta pelata neljällä pelaajalla myös verkossa.<br /><br />Demon rata sijoittuu trooppisen vuoren rinteelle. Jakso on paljon pienempi mitä ensimmäisessä Motorstorm:ssa nähtiin, mutta koosta huolimatta siihen on saatu sisällytettyä useita eri reittivaihtoehtoja. Graafisesti se ei yllä aivan samanlaisiin fiiliksiin mihin edeltäjänsä pystyi kauniilla aavikko maisemilla, ei sillä etteikö peli näyttäisi visuaalisesti edeltäjäänsä paremmalta mutta ainakaan demon jaksossa mitään hurjaa harppausta ei olla tehty kasvillisuutta luukuunottamatta.<br /><br />Mainittakoon myös että tekoäly tuntui ainakin demossa paljon skarpimmalta kuin kuminauha tekoälyllä varustetut edeltäjä. Tunarointia ei anneta samalla tapaa anteeksi ja hyvät ajotaidot palkitaan paremmalla sijoituksella. Toivottavasti tämä kattaa loppuun asti eikä kilpailut ratkea ainoastaan viimeisen kahden mutkan perusteella.Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-76617264175611570502008-09-14T01:16:00.000-07:002008-09-14T01:20:00.429-07:00Blogin ulkoasua päivitetty<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp2V1kqUMEebSZZ95KDZPTp5QsEhG9WcM3yNdRwEs9YwT1YxgyYRvVrRh5xb8-Tw7r6DPsHA10LdYa4kyYH1Vg3T_YdpBR_1j1U2HvmRKWJQgIw4acTNaSg2Kp9M4S79_mJg8YsZB2R4XZ/s1600-h/Kuvakaappaus.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp2V1kqUMEebSZZ95KDZPTp5QsEhG9WcM3yNdRwEs9YwT1YxgyYRvVrRh5xb8-Tw7r6DPsHA10LdYa4kyYH1Vg3T_YdpBR_1j1U2HvmRKWJQgIw4acTNaSg2Kp9M4S79_mJg8YsZB2R4XZ/s400/Kuvakaappaus.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5245788769490702850" /></a><br /><br />Päätin päivitellä blogin ulkoasua. Väriteemana on edelleen rauhallinen yhdistelmä mustaa ja harmaata.<br />Muita muutoksia on Konsolifin sivuston RSS ja viisi viimeisintä uutista löytyy myös sivupalkista. Myös SCEA:n Playstation portable ID:n lisäsin ylempään sivu palkkiin. Muuten blogi on ominaisuuksiltaan samankaltainen mitä vanha. <br />Uusi banneri tosin täytyy vielä väsätä, mutta siihen asti ylhäällä oleva blogspotilla tehty otsikko palkki saa kelvata.Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-28486207049421718802008-09-06T10:58:00.001-07:002009-06-07T03:43:21.082-07:00SOCOM: Confrontation previikkaa.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDFhnTqLLaargWBpnSCfAV2QSemnLeXPQJ7UbWZ3qbOwuvup6L65BqrgQSbwnS1S9MYezzz85SkE7o2a33q9y2RfSNiBXiVgQ5zxgJXDHD53VLfcXBGmS2UIWohDj7QqXRO0b1gtemJAL1/s1600-h/SOCOM_Confrontation_Logo.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDFhnTqLLaargWBpnSCfAV2QSemnLeXPQJ7UbWZ3qbOwuvup6L65BqrgQSbwnS1S9MYezzz85SkE7o2a33q9y2RfSNiBXiVgQ5zxgJXDHD53VLfcXBGmS2UIWohDj7QqXRO0b1gtemJAL1/s400/SOCOM_Confrontation_Logo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5242970309050855298" /></a><br /><br />Sain kuin sainkin napattua yhden Beta koodeista Socom: confrontation betaan ja jonkin verran on myös peliä ehtinyt pelaamaan. Mitään salassapito sopimuksia ei tietääkseni näkynyt, joten puhe pelistä pitäisi täten olla myös vapaa.<br /><br /><b>Astetta realistisempaa räiskintää</b><br />Mainittakoon näin heti alkuun niille jotka eivät ole Socom pelejä pelanneet, että kyseessä ei todellakaan ole mikään Call of Duty4 kolmannesta persoonasta. Pelin tempo on hitaampi, meininki muutamaa astetta realistisempaa ja tietysti myös tiimipohjaisempaa.<br />Pelaajat kaatuvat muutamasta ammuksesta joten lipas riittää parhaimmillaan useammankin pelaajan päiviltä pistämiseen.<br />Aseiden rekyyli on huomattavasti suurempaa mitä monissa peleissä, joten asevalintaa tehdessä kannattaa todellakin miettiä haluaako lähitaistelussa tehokkaamman konepistoolin, vaiko pidemmälle matkalle tehokkaan kiväärin. Myös hahmon nopeus on vahvasti varusteista kiinni, sillä täyspakkaukseen pukeutunut sotilas häviää selvästi juoksukilpailussa kevyemmin varustetulle sotilaalle.<br />Tästä syystä panssareiden ja varusteiden painoa kannattaa asevarikolla pitää ehdottomasti silmällä.<br /><br /><b>Kaupunkisotaa lähi-idässä</b><br />Kenttiä Beta/Demo:ssa on vain yksi josta löytyy kaksi eri kokoa. Vanhoille Socom konkareille jakso voi olla tuttu (Crossroads). Jakso on sijoitettu kuivaan ja hiekkaiseen kaupunkiin jossain lähi-idässä. mielenkiintoisena lisänä kartasta löytyy tietysti myös päivä ja yö vaihtoehdot.<br />Erot näkyvyydessä yöllä ja päivällä ovat merkittävät. Tehokkaasti maastoutuneet sotilaat ovat lähes näkymättömiä kaupungin pimeillä kujilla, tehden yökiikareiden käytöstä todellakin suotavaa.<br /><br /><b>Puhumme suomea</b><br />Mainitsemisen arvoista on ehdottomasti myös pelin lähes täysi suomenkielisyys. Suomenkielinen dubbaus kuulostaa jälleen kuin suoraan jostain Disney leffasta napatulta. Siitä joko pitää humoristisessa mielessä tai sitä vihaa. Joka tapauksessa sen saa pois vaihtamalla Ps3:n järjestelmä kielen englannin kieliseksi. Mutta kyllä se vain antaa jonkin verran lisä huvia kun pääsee herjaamaan vihollisia toinen toistaan typerämmän kuuloisilla suomenkielisillä lausahduksilla kuten "Mullan alle siitä!" tai "Olisi varmaan kannattanut osua" tai ehkäpä "tuskin kukaan noin kykenemätöntä sotilasta jää kaipaamaan".<br /><br /><b>Kallistus oikealle</b><br />Liikkeen tunnistus on ovelassa käytössä, mutta sen toimivuudesta on ristiriitaisia mielipiteitä.<br />Kääntämällä ohjainta ylöspäin saa hahmonsa kurkkaamaan suojan takaa, kääntämällä vasemmalle tai oikealle hahmo kurkkaa oletetusti vasemmalle tai oikealle. Alaspäin ohjainta vääntäessä sotilas menee taas paremmin suojaan tai piiloon. Homma toimii hyvin mutta ongelmana on monelle varmasti ohjaimen normaali asento. Kaikki eivät pelaa ohjain samassa asennossa kädessä ja esimerkiksi oma ohjaimeni on aina hieman vinossa. Tämä aiheuttaa sen että hahmoni ei juurikaan kulje kumarassa. Joka tapauksessa, se tarjoaa pelaajalle neljä "ylimääräistä suuntanäppäintä"<br /><br /><b>Virheitä löytyy kuten beta versioissa normaalisti</b><br />Kyseessä on silti vielä beta joten peli sisältää myös paljon virheitä joita tullaan korjaamaan ennen pelin lopullista julkaisua, ja julkaisun jälkeen päivitysten muodossa. Pelien latautuminen voi kestää jopa 5-30 minuuttia. Pelatessa esiintyy välillä nykimistä, ja graafisia bugeja on siellä täällä.Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-7024488472165629932008-08-27T00:41:00.000-07:002009-06-07T03:43:27.374-07:00Arvostelu SoulCalibur IV [PS3][Pelaajia] 1-2 <br />[Ikäraja] K16<br />[Genre] tappelupeli<br />[muuta] vapaaehtoinen noin 2gt asennus<br /><br />Namco:n yksi suosituimmista tappelupelisarjoista on jälleen palannut. Ja tällä kertaa molemmille tehokonsoleille Playstation2:sen sijaan, joten on oletettavaa että myös entistä kauniimpana ja ehkä jopa jossain määrin muodokkaampana. Sarja sai alkunsa Playstation:illa SoulBlade pelin muodossa, mutta varsinaisesti huomiota herätti vasta Dreamcast pelikoneelle julkaistu ja uudelleen nimetty SoulCalibur. SoulCalibur II julkaistiinkin Ps2, NGC ja Xbox konsoleille ja erikoisuutena tässä oli exclusiiviset hahmot, Pleikkari sai Heihachin, Nintendo nappasi Link:in ja Xbox kuritti Spawn:lla.<br />Tämä ei kuitenkaan jatkunut kolmanteen osaan joka julkaistiin ainoastaan Playstation2:lle.<br /><br />SCIV jatkaa perinteistä linjaansa, ja tarjoaa pelaajille sitä samaa vanhaa uusilla hahmoilla, aseilla, paremmalla grafiikalla ja pienillä pelillisillä muutoksilla. Mukaan on myös ängetty pari hieman odottamattomampaa hahmovalintaa vierailevien tähtien suhteen, sillä tällä kertaa mukana on Tähtien sodasta tutut Darth Vader(Ps3), sekä Yoda(X360). Näiden lisäksi myös The Apprentice (tai tuttavammin Star killer, joka on tulevan Star Wars: Force unleashed pelin päähenkilö) on saanut oman paikkansa SCIV:n hahmokaartissa.<br />Näistä ainakin Darth Vader ja The Apprentice antavat mukavan lisämausteen voimaan pohjautuvilla liikkeillään, joiden ylikäyttö voi kuitenkin tuoda ikäviä käänteitä taistelussa.<br />Hahmot ovat kutakuinkin tasaväkisiä SCIV:n muiden hahmojen kanssa, vaikka Vader vaatiikin hieman enemmän harjoittelua.<br /><br />Yksinpelinä en kuitenkaan lähtisi peliä suosittelemaan sillä, tappelupelit pääsevät usein oikeuksiinsa vasta kavereita vastaan pelaillessa. Yksinpelin tarinamoodi on läpäisty muutamassa minuutissa ja juonta on tarjolla vain pienen tekstinpätkän ja pienimuotoisen loppuanimaation muodossa. Tiettyä lisäintoa tietysti tuo oman hahmon luonti ja hahmojen käyttötason maksimointi, jonka avulla hahmoille saa lisättyä haluamiaan erikoiskykyjä ja aseita tehden näistä entistä tehokkaampia. Tämä kuitenkin menettää tarkoituksensa, ellei lopullisella hahmolla pääse antamaan kaverille turpasaunaa. <br />Tarinamoodin lisäksi peli tarjoaa myös erillisen tornitilan jossa kavutaan tornia ylös tai alas.<br />Tässä tarkoituksena on lähinnä edetä tornissa kerros kerrokselta ylemmäs pistämällä kumoon valmiiksi erikoiskyvyillä varustettuja hahmoja hyödyntäen pelin hahmoeditoria.<br />Suolana tässä on tietysti se, että jokaisessa taistelussa on oma salainen asia joka pitää taistelussa tehdä että saa avattua lisää erikoisesineitä hahmoilleen.<br />Torni itsessään on hyvin puuduttavaa vääntöä, ja onneksi peli tarjoaa myös vaihtoehtoisen reitin näiden avaamiseen. <br /><br />Vaikka yksinpeli voikin käydä pidemmän päälle tylsäksi, antaa nettimoninpeli pelille huomattavasti lisää puhtia. Tätä voi harrastaa monella joko tietyn kaverin kanssa lähettämällä PSN kutsun tai taistella satunnaisia henkilöitä vastaan. Arvoaan tai tasoaan voi nostaa ranked tilassa, joista osa on miellyttäviä matseja osaavia ja edes yrittäviä pelaajia vastaan, ja osa taas taidottomia yhden tai kahden liikkeen pelaajia vastaan. On hyvinkin valitettavaa miten nössöillä tavoilla parilla pelin hahmolla voi pelata, ja tähän voi vain toivoa päivitystä. Mikäli haluaa miellyttäviä pelejä, kannattaa mahdollisesti haastaa vain kavereita tai pysyä pois tasoja nostavista mittelöistä.<br /><br />Visuaalisesti peli tarjoaa silmäkarkkia tavalla tai toisella, erityisesti naispuoleisten hahmojen rintavarustukset ovat hyvin usein varsin kookkaita ja vaatetukset toinen toistaan paljastavampia ja pelin tuoma uusi ominaisuus jonka avulla vastustajan haarniskat ja vaatteet voivat myös rikkoutua hahmon päältä tehden taisteluun keskittymisestä entistä hankalampaa ainakin.<br />K16 leima voi olla jossain määrin liitännäinen myös tähän eikä vain pelin muuten verettömiin tappeluihin. Taistelualueet ovat perinteistä SCIV:tä, löytyy tropiikkia, raunioita, lautta, linnoitusta, temppeliä ja mitä muuta odottaakaan pelisarjalta. Valitettavasti taustat pysyvät taustoina, ja taisteluareenat ovat perinteisen pyöreitä tai neliömäisiä eikä ympäristöä pääse juurikaan käyttämään hyväksi.<br /><br />Peli ei mässäile uusilla ideoilla, mutta tarjoaa edelleen sitä samaa vanhaa SC laatua mitä on totuttu saamaan. Kauniimmat grafiikat, entistä ehompi hahmoeditori sekä loistava moninpeli mikäli omatasoisia pelaajia löytyy tekevät pelistä kuitenkin parhaan tappelupelin Playstation3 konsolilla.<br />Tosin kilpailioita saanee odottaa ensivuoden alkuun jolloin Tekken saa kuudennen osansa.<br /><br />9/10<br />Ei kai vaan taas Kilik...Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-56853980067560781182008-08-10T11:01:00.000-07:002008-08-10T13:47:54.704-07:00Konsolivalmistajien nettisivujen nykyistäminen.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlBgpbWh5QqdC-5wpNqGVjCfWpYLSWV44YTXCKLlIcvzDwHC6MPnPf-yz7NKq0SYwf58jExiQfSDiJY4zs5pZtrABl2C2IDH1pC4gP1NBwZLsHAqjLSjSGShKavGKaeFakv3PdvDZpGafT/s1600-h/Nimet%C3%B6n.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlBgpbWh5QqdC-5wpNqGVjCfWpYLSWV44YTXCKLlIcvzDwHC6MPnPf-yz7NKq0SYwf58jExiQfSDiJY4zs5pZtrABl2C2IDH1pC4gP1NBwZLsHAqjLSjSGShKavGKaeFakv3PdvDZpGafT/s400/Nimet%C3%B6n.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5232959674674846546" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br />Internet-käyttäjien määrä kasvaa päivä päivältä ja sivustot kehittyvät. Blogien kuten tämä, määrä on hurjassa kasvussa. Youtube, Myspace, Facebook, sekä muut vastaavat sivustot nauttivat valtaisasta suosiostaan ja antavat käyttäjien tuoda omia persoonallisia tuotoksiaan esille, mitä erikoisemmilla tavoilla. <br />Nykyään myös pelien ja laitteistojen kehittäjät oppivat virheistään paremmin ja voivat kehittää tuotoksiaan käyttäjien ehdotuksien avulla. Tämä taas tekee heidän laitteista, peleistään, sivustoistaan tai ohjelmistoistaan huomattavasti laadukkaampia, monipuolisempia ja käyttäjäystävällisempiä. <br />Useat pelifirmat ja konsolivalmistajat blog:aavatkin nykyään omilla virallisilla blogeillaan entistä enemmän, tämä tuo heidät lähemmäs kuluttajia ja he voivat halutessaan klaarata läpi kuluttajien mietteitä vaivatta.<br /><br />Nykyään internet on portaali niin informaation, kuin viihteen pariin. Konsolit ovat ottaneet suuria askeleita kohti uuden ajan nettipelaamista, sekä yhteisöjä.<br />Ja nykyään löytyy järkyttävä määrä eri foorumeita, blogeja sekä nettisivuja jotka liittyvät kuitenkin kaikki saman konsolin alueeseen, tähän kun vielä lisätään pelaajien omat profiilit saavutuksineen ja omine blogeineen on kokonaisuus todella suuri. Tästä herääkin sitten aivan uusi kysymys: miksi nämä kaikki rakennettu erilleen?<br />On naurettavaa että pelaaja joutuu rekisteröitymään kymmenille eri foorumeille ja blogeille jotta hän saa näihin vastata, puhumattakaan vielä omasta blogistaan ja profiilistaan. Mikä estää näitä kahta suurta yritystä luomasta valtavaa Ps3 ja X360 sivustoa joka yhdistäisi nämä sivustot yhden sivuston alle<br /><br /><b>Nämä sivustot voisivat sisältää:</b><br /><br />Pelaajien omat tilat blogilla, profiililla ja ja kommentti seinämällä<br />Pelien omat tilat johon tulisi automaattisesti peleihin liittyvät blogimerkinnät<br />Sisäisten pelitalojen omat tilat blogeillaan.<br />Playstation us blog kaltaiset blogit mantereesta riippumattomina josta saisi lukea haluamansa<br />Foorumit jotka sisältäisivät omat tilat jokaiselle pelille<br />PSN PC kauppapaikka<br />etc<br /><br />Sivuston perusominaisuudet täytyisi tietysti olla saatavilla useilla eri kielillä. Tällainen universaali sivusto helpottaisi ja parantaisi huomattavasti sivustojen käyttöä eikä tarvetta olisi kuin sille yhdelle tunnukselle. Puhumattakaan kuinka helppoa näitä olisi päivittää.<br /><br />Eli miksi esimerkiksi Sony ei julkaise sivustoa jossa olisi kaikki Playstationiin liittyen<br />onko tällä blogien, foorumien ja sivustojen erottelemisella jokin järkeväkin selitys?Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-43945398854455973032008-07-13T05:25:00.000-07:002009-06-07T03:43:46.725-07:002.40/2.41 Päivitys<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiPWBwcHau83PYH_xIspbW8CdiDGFE9IRlGS1XWS-U2GLvRftLqHcDZHmfkCPRlsRMdDgJOwo6OxhWQf9LRd9iI5zY1iun3uAsxJDZ9pM4PLqQIcz9EZzfyK9LlQxEj2tY39Y51jnYFiDx/s1600-h/firmware.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiPWBwcHau83PYH_xIspbW8CdiDGFE9IRlGS1XWS-U2GLvRftLqHcDZHmfkCPRlsRMdDgJOwo6OxhWQf9LRd9iI5zY1iun3uAsxJDZ9pM4PLqQIcz9EZzfyK9LlQxEj2tY39Y51jnYFiDx/s320/firmware.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5222476366089536946" /></a><br /><br /><br />Playstation3 konsolit saivat vihdoin odotetun 2.40 päivityksen. Kyseinen päivitys lisäsi vihdoin pelin aikana toimivan XMB(cross media bar) valikon joka kyllä olisi kuulunut olla laitteessa jo julkaisussa. Mutta parempi myöhään kuin ei milloinkaan. Tämä ominaisuus vaikuttaa todella hiotulta ja se toimii moitteetta myös vanhemmissa peleissä. Pientä ruudunpäivitys ongelmaa voi huomata riippuen pelistä ja pelin kohdasta. Mutta muuten homma toimii yllättävänkin hyvin. Lisättäväksi jää lähinnä pelin aikaiset PSN chatti huoneet. <br /><br />Ehkä hieman yllä mainitun ominaisuuden varjoon jäänyt ominaisuus on mahdollisuus musiikkien toistamiseen pelissä. Harmillisesti tämä ei kuitenkaan toimi aivan kuten moni haluaisi, sillä pelin pitää tukea ominaisuutta. Näitä pelejä ei kuitenkaan vielä ole joten ominaisuutta ei pääse käyttämään. <br /><br />Kolmantena uutena ominaisuutena on Trophyt eli näin Konsolifinin kutsuma nimeä apinoiden Trofee. Kyseinen ominaisuus on enemmän tai vähemmän XBL saavutusten kaltainen lisäys Playstation peleihin. Mielenkiintoisena erona kuitenkin tulee roolipelimäinen kokemustaso systeemi ja platina trofee, joiden yhteistyöskentely antaa syyn myös pienempien palkintojen metsästämiseen.<br />Homma vaikuttaa toimivan hyvin, mutta tätä tukevien pelien määrä on vielä tasan yksi (SSHD) <br />toivottavasti uusia ominaisuutta tukevia pelejä saapuu markkinoille mahdollisimman nopeasti sekä vanhemmista peleistä edes osa saisi päivityksen lähipäivinä. Ainoana hieman ärsyttävänä tekijänä hommassa on tuo päätös, että kaverilistan henkilöitä painaessa siirrytään heti heidän pelaajakorttiinsa, tämä ärsyttää yleensä tilanteissa jossa pitäisi äkkiä vastata heidän viestiinsä.<br /><br />Myös Playstation store hyötyi päivityksestä ja kuvakkeet latautuvat nyt huomattavasti nopeammin mitä ennen. <br /><br />Blogi päivitys:<br /><br />Tuli tuossa lisättyä blogiin Playfire:n Trofee kortti. Harmillisesti Psn ei ole vielä tarjoa omaa palvelua joka nappaisi tiedot suoraan PSN tililtä joten trofeet joutuu itse aktivoimaan sivustolta.<br />Mutta varsin pätevä XBL pelaajakorttien apinointiin kyseessä silti olevan.<br /><br />Mikäli haluat oman luoda niin sen saa helposti klikkaamalla tuota minun pelaajakorttia.Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2051866947444348022.post-3073284186757415062008-06-30T10:06:00.000-07:002009-06-07T03:43:49.881-07:00Metal gear solid 4: Guns of the patriots [PS3][Arvostelu]<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNh3U9n3IaU9pZjc-WhnPDWxnOBtxMd_1H56o8qrHvcTRX3q0GwNqo_svgR_rXV1a0Le6HdglF-eY8QF2GcWriGlNhUDlKgzWGbpsm7yXJFc-rFrgZjAfXzcK-sIRpJzy4Eejf8s3CTAmc/s1600-h/MGS.jpeg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNh3U9n3IaU9pZjc-WhnPDWxnOBtxMd_1H56o8qrHvcTRX3q0GwNqo_svgR_rXV1a0Le6HdglF-eY8QF2GcWriGlNhUDlKgzWGbpsm7yXJFc-rFrgZjAfXzcK-sIRpJzy4Eejf8s3CTAmc/s320/MGS.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217724663464090626" /></a><br />[Pelaajia] 1 verkossa: 2-16<br />[Ikäraja] K18<br />[Genre] toiminta stealth<br /><br /><br />MGS, sarja jonka ensimmäistä osaa tuli joskus aikoinaan NES:llä ensimmäistä kertaa kokeiltua.<br />Muistan myös edelleen pelin ikimuistoisen alun, jossa pelaaja heitettiin keskelle metsää ja seuraavassa ruudussa oleva sotilas nukkui vartiossa. Ikävä kyllä, en peliä omistanut ja kokeilut tämän klassikon osalta jäivät lyhyeen. Metal gear solid saapui silmieni eteen jälleen playstation konsoleilla, jota en jostain syystä kuitenkaan hankkinut. Pelin pelaaminen omalta osaltani oli lähinnä muiden auttamista, lähinnä sen takia että, olin nähnyt serkkuni ja parin muun kaverin pelin läpäisevän. <br />Ensimmäinen alusta loppuun läpäisemäni MGS oli kuitenkin vasta Playstation2:sen Metal gear solid 2: Sons of liberty, en pitänyt peliä mitenkään huonona pelinä, vaikka Raiden päähenkilönä monien silmissä nostikin tietynlaista vastenmielisyyttä. <br />Metal gear solid 4 on ensimmäinen sarjan peli jonka olen omaan pelihyllyyni lainaamisen sijaan hankkinut, ellei sitten Solid snake:n pyörähdystä Gameboy colorilla oteta huomioon.<br /><br />Ennakko odotukseni julkaisua kohtaan olivat korkealla, se valtava hype mitä peli oli saanut alleen, tuotti myös jonkin sortin epäilyksiä peliä kohtaan. Vain harva peli kykenee nostamaan itsensä hypen yläpuolelle. Mutta on hienoa olla välillä väärässä.<br /><br />Metal Gear solid 4: Guns of the Patriots on todella hiottu tekele, eikä peli pelin laatu rajoitu vain moninpeliin kuten monilla nykypeleillä on tapana. Pelin juoni kokoaa nerokkaasti yhteen kaikki aiemmista peleistä selvinneet hahmot, ja kertoo heidän tarinansa loppuun tavalla jota ei voi kuin ihailla. Juoni sai minut useaan otteeseen arvuuttelemaan mitä seuraavaksi tapahtuisi, mutta jokaisella kerralla käsikirjoitus tuntui nauravan olettamuksilleni ja juoksevan aivan eri suuntaan. Juoni sisältää vielä julmetusti nippelitietoa ja viittauksia aiempien osien tapahtumiin tämä voi tietysti hieman hankaloittaa juonen käsittämistä niiltä jotka eivät ole aiempia osia pelanneet. <br />Hauska myös huomata että pelistä näytetyt pätkät eivät paljasta juonesta yhtään mitään, vaan johtavat pelaajan aivan täysin väärille jäljille.<br /><br />MGS4 saattaa sarjan juonellisesti todella kunnioittaen ja tyylikkäästi sarjan haudan lepoon.<br />Pitkät välinäytökset, jotka ovat parhaimmillaan sitä 45 minuutin luokkaa, ovat sen verran eeppistä menoa ettei monella pelaajalla käy edes mielessä jättää niitä välistä. <br />Puhumattakaan vielä huippuluokan ääninäyttelystä sekä ällistyttävästä audiovisuaalisesta laadusta jota peli tarjoaa koko läpäisyn ajan. Hienot, vaikka hieman perinteiset pomotaistelut hakevat vertaistaan.<br /><br />MGS4 ei jätä kylmäksi myöskään pelillisesti, välinäytökset tietysti lisäävätkin tuntuvissa määrin pelin parissa kulutettua tuntimäärää. Ilman välinäytöksiä pelin yksinpelikampanjan läpäisee normaalisti noin kymmenessä tunnissa, ja toiselle sekä kolmannelle läpipeluulle löytyy uudelleen peluuarvoa aivan riittävästi. <br />Pelattavuus voi aluksi tuntua monimutkaiselta, mutta muutaman tunnin pelaamisen jälkeen, sekä pienen opettelun avulla huomaa kuinka onnistuneesti käärmeen kattava liikevalikoima onkaan saatu ohjaimelle taivutettua. Oli pelityylisi sitten mikä tahansa, tukee pelattavuus sitä lähes täydellisesti.<br />Yläkuvakulman vaihtaminen paremmaksi todettuun 3D kuvakulmaan on omissa silmissä huima parannus aiemmista MGS peleistä. Tämä esiteltiin jo MGS3 erikoisversiossa, mutta vasta nyt pelisarja on luopunut lähes täysin alkuperäisestä hieman epäinformatiivisesta kuvakulmastaan.<br /><br />Graafisesti peli on näyttävä, vaikka luonnottoman kulmikkaita esineitä vielä siellä täällä näkeekin. <br />Yksityiskohtia on tuhottomasti ja huonoja tekstuureja ei näe juuri missään. Hahmot ovat yksityiskohtaisia olivat ne sitten tavallisia sotilaita tai sivuhenkilöitä. Jaksojen toivoisi silti olevan hieman laajempia sillä pelissä on edelleen lähellä hieman putkikkaan oloinen etenemistapa. Toki etenemistapoja ja reittejä on useita, ja tutkittavaa löytyy kiitettävissä määrin, mutta eteneminen on edelleen erittäin lineaarista paikasta A paikkaan b kapuamista.<br />Ehdottomasti lisäpisteitä rapisee myös vaihtelevista maisemista. Peli heittää pelaajan silmien eteen niin tuttuja kuin täysin uusiakin paikkoja joissa seikkailla. On myös hienoa huomata ettei näitäkään paikkoja olla vain hutaistu peliin, vaan jokainen jakso ja osio on saanut valtavan määrän huomiota.<br />On todella harmillista että, pelin moninpeli ei käytä näistä paikoista hyväkseen kuin muutamaa.<br /><br />Siinä vaiheessa kun/jos alkaa yksinpeli jo maistumaan puulta, huomaa viimeistään ettei Metal Gear solid ole enää pelkästään hyvä yksinpeli. Metal Gear online jonka peruspaketti löytyy MGS4:n sisältä, kattaa lisää pelattavaa kymmeniksi tunneiksi. Tämä puoli ei kuitenkaan ole aivan niin hiottu.<br />Betaa vaivanneet ominaisuudet ovat suurimmilta osin edelleen läsnä. Aseet tekevät edelleen aivan liian vähän vahinkoa, yhteisö sivusto on ominaisuuksiltaan hyvin aneeminen ellei statistiikkojen kirjanpitoa oteta huomioon. Nämä eivät kuitenkaan kaikkea pilaa ja MGO osoittautuu osittain hyvinkin päteväksi ja erilaiseksi nettisotapeliksi COD4:sta tiimipohjaisempaa sotimista havitteleville. MGO onkin huhujen mukaan saamassa myös lisäsisältöä sekä ulkoisen julkaisun. <br /><br />10/10Vipsuhttp://www.blogger.com/profile/17198457489307902996noreply@blogger.com5